前言:
近年來,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展、觀眾對娛樂內(nèi)容的需求日益多樣化、政策扶持以及抖音、快手、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局等因素驅(qū)動下,我國短劇行業(yè)市場快速爆發(fā),低成本的動漫短劇成為行業(yè)新趨勢。當前,九州、快手、抖音、B站等平臺紛紛發(fā)力,投放量與收益可觀。我國動漫短劇行業(yè)規(guī)模尚小,受眾群體龐大,但素材量快速增加。不過,我國動漫短劇行業(yè)同質(zhì)化嚴重,但是未來發(fā)展前景可觀。
1、短劇市場爆發(fā),動漫短劇成為新風口
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展、觀眾對娛樂內(nèi)容的需求日益多樣化、政策扶持以及抖音、快手、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局,我國短劇行業(yè)市場快速爆發(fā),涌現(xiàn)出《一夢枕星河》《我的歸途有風》《我在八零年代當后媽》《閃婚老伴是豪門》等精品微短劇,且在2024年有望首次超過內(nèi)地電影票房。有數(shù)據(jù)顯示,2024年我國微短劇市場規(guī)模約505億元,同比增長34.9%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
同時,2024年,雖然我國微短劇規(guī)劃備案數(shù)量達到2663部,上線備案量612部,但實際市場上流通的微短劇數(shù)量可能高達2-3萬部??梢姡覈虅∈袌龈偁幖ち?,那些短劇從業(yè)者們正在開辟新的內(nèi)容戰(zhàn)場,低成本的動漫短劇成為行業(yè)新趨勢。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
2、九州、快手、抖音、B站等平臺紛紛發(fā)力,投放量與收益可觀
根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國動漫短劇行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與未來投資預(yù)測報告(2025-2032年)》顯示,當前,動漫短劇,業(yè)內(nèi)尚沒有統(tǒng)一定義,主要包括傳統(tǒng)動態(tài)漫畫、游戲CG動畫、素材動畫、沙雕漫劇,還有AIGC短劇在內(nèi)的多種類型漫劇。從事動漫短劇的企業(yè),一部分由之前的動畫、漫畫、網(wǎng)文行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,一部分從之前的真人短劇拓寬到動漫短劇賽道,還有一部分為原來的短劇投流平臺,像九州、點眾、中文在線等等,但是大的玩家依然是愛優(yōu)騰、抖音、快手、B站這些流量平臺。
例如,快手相關(guān)負責人透露,公司從去年下半年開始關(guān)注動態(tài)漫,當時作為短劇行業(yè)的一個附屬分支存在,正式做是從今年2月底開始,從運營到產(chǎn)品團隊單獨成立了一個專項。
根據(jù)中文在線官方公眾號,2024年底,子公司COL WEB與新加坡頭部媒體集團新傳媒(Mediacorp)簽署了AI動態(tài)漫合作協(xié)議,新傳媒旗下meWATCH平臺將上線24部AI動態(tài)漫作品。根據(jù)中文在線官方公眾號,中文在線2025年預(yù)計生產(chǎn)300部AI漫短劇。此外,公司與巨量引擎合作打造了AI動漫一站式生成工具“AI工具鏈”,計劃在年內(nèi)上線,覆蓋劇本創(chuàng)作、角色設(shè)定、場景搭建、畫面渲染等全流程。根據(jù)公司公眾號,相較傳統(tǒng)模式,AI工具鏈可降低60%的成本,提升生產(chǎn)效率3倍以上。
自2024年9月以來,多部抖音端原生動漫短劇熱播并跑通付費,多家動態(tài)漫制作公司與抖音、紅果等短劇平臺達成合作,抖音也針對優(yōu)質(zhì)漫劇出臺額外的收益分成激勵。根據(jù)相關(guān)資料,2024年抖音動漫短劇的看播人群超20億人,付費規(guī)模達2600萬,2024年Q4看播環(huán)比提升123.91%,收入環(huán)比提升204.11%。根據(jù)數(shù)據(jù),2025年4月以來動態(tài)漫短劇的投放量激增,素材投放量從3月的3330組增長至4月的2.82萬組。根據(jù)短劇自習室的報道,頭部漫劇《煉氣練了三千年》的累計收益近800萬元,《我能回溯時間》的抖音端原生充值超500萬元。
頭部動漫短劇播放量與收益情況
動漫短劇 | 上線時間 | 累計播放量 | 收益情況 |
《我能回溯時間》 | 2025/1/15 | 716萬 | 抖音端原生充值突破500萬元,投流日耗突破15萬 |
《火樹銀花》 | 2024/12/29 | 1164萬 | 抖音原生收益突破30萬 |
《我每天征服一個美女》 | 2024/11/27 | 2.5億 | 截至2025年3月,累計充值破200萬 |
《煉氣練了三千年》 | 2024/5/16 | 2416萬 | 原生收益破100萬元,全平臺累計收益已經(jīng)接近800萬元 |
資料來源:觀研天下整理
3、我國動漫短劇行業(yè)規(guī)模尚小,受眾群體龐大
同時,我國動漫短劇素材量也快速增加。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年11月-2025年4月,我國動漫短劇行業(yè)素材量從1559條增長到6519條。而精品動漫短劇因后期工序復(fù)雜,單部制作周期約一個月,普通動漫短劇依托標準化流程,單部制作周期可壓縮至一周左右。根據(jù)相關(guān)資料可知,目前動漫短劇的供給量約120部/月,與國內(nèi)短劇行業(yè)上新數(shù)量相比規(guī)模尚小。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
然而,動漫短劇行業(yè)之所以受到市場關(guān)注,主要原因除了上述高盈利回報外,還有其在二次元粉絲群體中接受度比較高,包括B站凡人修仙,騰訊的仙逆,優(yōu)酷的滄元圖,平臺都出現(xiàn)了頭部的二次元作品,需求形成市場。
從動漫短劇商業(yè)變現(xiàn)來看,抖音、快手主要以投流付費為主,B站主要以充電付費解鎖為主。據(jù)B站充電業(yè)務(wù)負責人Phoebe透露,平臺上Up主“圓桌動漫”制作的《我獨自拯救反派》,上線后一個完整的自然月營收流水突破了百萬?!凹矣猩瘾F”制作的動漫短劇月營收流水同樣超過百萬。
4、卷價格,我國動漫短劇行業(yè)同質(zhì)化嚴重,未來發(fā)展前景可觀
而在這巨大商業(yè)變現(xiàn)能力吸引下,讓動漫短劇成為市場新風口,許多從業(yè)者紛紛入局,并且為快速搶占市場,開始卷價格。在制作成本上,根據(jù)B站充電業(yè)務(wù)負責人Phoebe透露,動漫短劇行業(yè)平均制作成本在2000到5000元一分鐘,相比于傳統(tǒng)動畫短片來說是縮減十倍以上。
2個月制作周期是常態(tài),成本2000元一分鐘起步。青漫文化商務(wù)負責人韓韓透露,公司今年開始做AI漫劇,一部漫劇大概需要經(jīng)過編劇、分鏡、AI剪輯、配音配樂、合成幾個環(huán)節(jié),制作周期通常下來需要2個月時間,一分鐘2000元左右。而制作精良一些的,可能成本會拉高到3000元一分鐘。如果是二次元漫劇或是沙雕漫,成本會低一點,大概是1000-1500元一分鐘,沙雕漫甚至能低到800元一分鐘。
當然,成本高低不決定行業(yè)市場,還是需要構(gòu)建一個正向市場。目前,動漫短劇主流內(nèi)容仍然以傳統(tǒng)的動態(tài)漫為主,從市場受歡迎的漫劇題材來看,末世、種田、科幻、玄幻的題材受眾更廣。
與真人短劇側(cè)重女頻不同,動漫短劇更偏向男頻,基本上屬于都市、現(xiàn)代、異能類。女頻漫劇比較少,這也可能是動漫短劇行業(yè)機會。
不過,動漫短劇行業(yè)同質(zhì)化現(xiàn)象仍然比較嚴重,大多數(shù)是套路化制作,幾分鐘內(nèi)設(shè)置一個爽點、反轉(zhuǎn),然后把用戶吸引過來。長期以往,會讓用戶產(chǎn)生審美疲勞。此外,版權(quán)問題也比較嚴重。
長遠來看,我國動漫短劇行業(yè)市場前景無限。數(shù)據(jù)顯示,近年來本土動畫實現(xiàn)突破式增長,中國動漫產(chǎn)業(yè)總值由2019年的760億元增長至2023年的4000億元;2025年中國泛二次元周邊市場規(guī)模預(yù)計達6521億元,2029年有望達8344億元;2024年國內(nèi)泛二次元用戶超5億人,其中Z世代用戶占比超60%(根據(jù)巨量引擎),相比當前真人短劇以31-50歲中青年用戶為主的觀眾群體,漫劇有望為短劇市場帶來增量用戶。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理(WYD)

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