1、云游戲概述
根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國云游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與投資前景預(yù)測報告(2024-2031年)》顯示,云游戲依托于先進的云計算技術(shù)作為其核心驅(qū)動力,可提供一種全新的在線游戲體驗。在這種模式下,游戲中的所有計算任務(wù)(包括數(shù)據(jù)同步、圖像渲染、交互邏輯等方面)均由云端服務(wù)器承擔,并通過互聯(lián)網(wǎng)接收來自玩家的輸入指令。與此同時,服務(wù)器會將處理完畢的最終畫面結(jié)果實時傳輸至玩家的前端設(shè)備上呈現(xiàn)給他們。
云游戲需要眾多新興技術(shù)的參與,主要為電信運營商、云服務(wù)商、硬件廠商等在不斷創(chuàng)新及應(yīng)用如5G、邊緣計算、區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性。
云游戲相關(guān)行業(yè)及技術(shù)支撐
行業(yè) |
主要概況 |
5G |
5G的高速率、大容量、低延遲、可靠性等特征可以保障用戶在云游戲過程中體驗高速、低延遲和高質(zhì)量畫面等功能。 |
區(qū)塊鏈技術(shù) |
隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,有望將用戶信息、敏感操作通過區(qū)塊鏈技術(shù)進行分布式、防篡改、分層授權(quán)的管理起來,真正做到用戶信息的適度開發(fā)、安全交互與最大化利用。 |
編解碼技術(shù) |
實施游戲畫面數(shù)據(jù)量龐大,需要經(jīng)過編碼壓縮后進行網(wǎng)絡(luò)傳輸并解碼,編解碼技術(shù)影響著云游戲的延遲、畫質(zhì)等。 |
邊緣計算 |
云服務(wù)節(jié)點可以保證云游戲的流暢度與清晰度,實現(xiàn)實時交互。邊緣算力的可以降低服務(wù)器與用戶端的傳輸距離,是減少用戶端延遲和寬帶資源壓力的關(guān)鍵。 |
GPU |
每個鏈接都需要渲染處理,可支撐高并發(fā)密度GPU渲染能力是云游戲落地的關(guān)鍵。GPU的發(fā)展可以節(jié)約時間、節(jié)省本地資源、彈性伸縮、降低成本、運維專業(yè)化。 |
虛擬化技術(shù) |
GPU虛擬化將服務(wù)器、顯卡等硬件,資源靈活分配調(diào)度,為每個玩家分配獨立的云渲染節(jié)點,提升資源管理效率。 |
資料來源:觀研天下整理
2、國家政策大大推動云游戲市場發(fā)展
云游戲平臺的搭建依賴于云計算、大數(shù)據(jù)、5G等新一代信息技術(shù)及軟件領(lǐng)域的發(fā)展,近兩年國家也針對性的推出各類支持性政策。
國家層面有關(guān)云游戲行業(yè)的政策重點內(nèi)容解讀
發(fā)布時間 |
政策名稱 |
重點內(nèi)容解讀 |
政策性質(zhì) |
2022.10 |
《鼓勵外商投資產(chǎn)業(yè)目錄(2022年版)》 |
將超高清及高新視頻產(chǎn)品制造中的"4K/8K超高清電視機、4K攝像頭、監(jiān)視器以及互動式視頻、沉浸式視頻、VR視頻、云游戲等高新視頻端到端關(guān)鍵軟硬件等"列入鼓勵類目錄。 |
支持類 |
2022.07 |
《關(guān)于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》 |
推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展為主題,著力加強頂層設(shè)計和統(tǒng)籌協(xié)調(diào),著力推動體制機制改革和內(nèi)容形式創(chuàng)新,著力促進對外文化貿(mào)易規(guī)模增長和結(jié)構(gòu)優(yōu)化。 |
支持類 |
2022.05 |
《關(guān)于印發(fā)扎實穩(wěn)住經(jīng)濟一攬子政策措施的通知》 |
促進平臺經(jīng)濟規(guī)范健康發(fā)展。鼓勵平臺企業(yè)加快人工智能、云計算、區(qū)塊鏈、操作系統(tǒng)、處理器等領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)突破。 |
支持類 |
2022.04 |
《關(guān)于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復(fù)的意見》 |
推進第五代移動通信、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等領(lǐng)域標準研制,加快超高清視頻、互動視頻、沉浸式食品、云游戲等技術(shù)標準預(yù)研。 |
支持類 |
2021年9月 |
《物聯(lián)網(wǎng)新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)三年行動計劃(2021-2023年)》 |
推進IPv6在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的大規(guī)模應(yīng)用;物聯(lián)網(wǎng)連接數(shù)突破20億。推動10家物聯(lián)網(wǎng)企業(yè)成長為產(chǎn)值過百億、能帶動中小企業(yè)融通發(fā)展的龍頭企業(yè);支持發(fā)展一批專精特新"小巨人"企業(yè);培育若干國家物聯(lián)網(wǎng)新型工業(yè)化產(chǎn)業(yè)示范基地,帶動物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)加速向規(guī)?;?、集約化、高價值發(fā)展。 |
支持類 |
2021年7月 |
《新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動計劃(2021-2023年)》 |
加速傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心與網(wǎng)絡(luò)、云計算融合發(fā)展,加快向新型數(shù)據(jù)中心演進,為統(tǒng)籌推進新興數(shù)據(jù)中心發(fā)展,構(gòu)建以新型數(shù)據(jù)中心為核心的智能算力生態(tài)體系,發(fā)揮對數(shù)字經(jīng)濟的賦能和驅(qū)動作用。 |
支持類 |
資料來源:觀研天下整理
3、中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷擴大,月活用戶接近1億人
隨著國內(nèi)游戲技術(shù)不斷進步,玩家對便捷性、游戲體驗要求越來越高,而云游戲憑借其將大量硬件性能要求異地化的特征,能大幅降低玩家端硬件的要求,同時兼顧游戲體驗,其市場規(guī)模不斷擴大,未來有望成為未來游戲的最佳解決方案。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2025年,中國云游戲用戶數(shù)量將達到1.87億人,市場規(guī)模有望達到205.1億元,2020-2025年均增長率達47.82%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
4、我國云游戲行業(yè)普遍廠商實行會員制+時長制
在市場競爭方面,目前,我國云游戲平臺主要由騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)以及中國聯(lián)通、中國移動和中國電信三大移動通訊運營商進行布局和建設(shè)。從收費制度來看,云游戲在付費模式上主要采用訂閱制(會員制)和按時長收費兩種模式。各大云游戲平臺,如騰訊Start和網(wǎng)易云游戲等,普遍采用每日登錄贈送時長、會員訂閱和按時長收費相結(jié)合的模式,以吸引不同類型的用戶。這種多元化的付費模式逐步贏得玩家的認可,同時增強用戶粘性,也為云游戲行業(yè)商業(yè)化發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。
我國部分云游戲平臺收費模式
平臺 |
收費模式 |
基礎(chǔ)收費標準(不含優(yōu)惠價) |
騰訊Start |
訂閱+時長 |
29元/月,78元/季,149元/半年,每月15小時;可以購買時長包 |
網(wǎng)易云游戲 |
訂閱+時長 |
手游:10元/周,27元/月,59元/季,270元/年,開通后無限時長;端游:180云幣/小時,云幣需要充值 |
達龍云電腦 |
會員+時長 |
48元/月,119元/季,399元/年,每日2小時;非會員5云豆/小時,會員4云豆/小時 |
天翼云游戲 |
訂閱+時長 |
無限時長連續(xù)包月49元;39元/月,76元/季,149元/半年,每月20小時 |
咪咕快游 |
訂閱+時長 |
29.9元/月,89.7元/季,358.8元/年,每月20小時 |
英偉達GeforceNow |
訂閱 |
499新臺幣/月,858新臺幣/季,1788新臺幣/年 |
亞馬遜Luna |
訂閱 |
Luna+9.99美元/月,Ubisoft+17.99美元/月,Jackbox4.99美元/月 |
資料來源:觀研天下整理
但是,云游戲還面臨著諸多挑戰(zhàn),如網(wǎng)絡(luò)延遲和畫質(zhì)壓縮等問題。未來,更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和更優(yōu)化的云計算技術(shù)或?qū)⒊蔀樵朴螒蛐袠I(yè)未來發(fā)展方向,同時原生云游戲推出需要在內(nèi)容設(shè)計上進行更多創(chuàng)新,來滿足玩家需求。(WYD)
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