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我國云游戲行業(yè)用戶及市場規(guī)模不斷擴大 會員制+時長制為主要付費方式

1、云游戲概述

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國云游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與投資前景預(yù)測報告(2024-2031年)》顯示,云游戲依托于先進的云計算技術(shù)作為其核心驅(qū)動力,可提供一種全新的在線游戲體驗。在這種模式下,游戲中的所有計算任務(wù)(包括數(shù)據(jù)同步、圖像渲染、交互邏輯等方面)均由云端服務(wù)器承擔,并通過互聯(lián)網(wǎng)接收來自玩家的輸入指令。與此同時,服務(wù)器會將處理完畢的最終畫面結(jié)果實時傳輸至玩家的前端設(shè)備上呈現(xiàn)給他們。

云游戲需要眾多新興技術(shù)的參與,主要為電信運營商、云服務(wù)商、硬件廠商等在不斷創(chuàng)新及應(yīng)用如5G、邊緣計算、區(qū)塊鏈等相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性。

云游戲相關(guān)行業(yè)及技術(shù)支撐

行業(yè)

主要概況

5G

5G的高速率、大容量、低延遲、可靠性等特征可以保障用戶在云游戲過程中體驗高速、低延遲和高質(zhì)量畫面等功能。

區(qū)塊鏈技術(shù)

隨著區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,有望將用戶信息、敏感操作通過區(qū)塊鏈技術(shù)進行分布式、防篡改、分層授權(quán)的管理起來,真正做到用戶信息的適度開發(fā)、安全交互與最大化利用。

編解碼技術(shù)

實施游戲畫面數(shù)據(jù)量龐大,需要經(jīng)過編碼壓縮后進行網(wǎng)絡(luò)傳輸并解碼,編解碼技術(shù)影響著云游戲的延遲、畫質(zhì)等。

邊緣計算

云服務(wù)節(jié)點可以保證云游戲的流暢度與清晰度,實現(xiàn)實時交互。邊緣算力的可以降低服務(wù)器與用戶端的傳輸距離,是減少用戶端延遲和寬帶資源壓力的關(guān)鍵。

GPU

每個鏈接都需要渲染處理,可支撐高并發(fā)密度GPU渲染能力是云游戲落地的關(guān)鍵。GPU的發(fā)展可以節(jié)約時間、節(jié)省本地資源、彈性伸縮、降低成本、運維專業(yè)化。

虛擬化技術(shù)

GPU虛擬化將服務(wù)器、顯卡等硬件,資源靈活分配調(diào)度,為每個玩家分配獨立的云渲染節(jié)點,提升資源管理效率。

資料來源:觀研天下整理

2、國家政策大大推動云游戲市場發(fā)展

云游戲平臺的搭建依賴于云計算、大數(shù)據(jù)、5G等新一代信息技術(shù)及軟件領(lǐng)域的發(fā)展,近兩年國家也針對性的推出各類支持性政策。

國家層面有關(guān)云游戲行業(yè)的政策重點內(nèi)容解讀

發(fā)布時間

政策名稱

重點內(nèi)容解讀

政策性質(zhì)

2022.10

《鼓勵外商投資產(chǎn)業(yè)目錄(2022年版)

將超高清及高新視頻產(chǎn)品制造中的"4K/8K超高清電視機、4K攝像頭、監(jiān)視器以及互動式視頻、沉浸式視頻、VR視頻、云游戲等高新視頻端到端關(guān)鍵軟硬件等"列入鼓勵類目錄。

支持類

2022.07

《關(guān)于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》

推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展為主題,著力加強頂層設(shè)計和統(tǒng)籌協(xié)調(diào),著力推動體制機制改革和內(nèi)容形式創(chuàng)新,著力促進對外文化貿(mào)易規(guī)模增長和結(jié)構(gòu)優(yōu)化。

支持類

2022.05

《關(guān)于印發(fā)扎實穩(wěn)住經(jīng)濟一攬子政策措施的通知》

促進平臺經(jīng)濟規(guī)范健康發(fā)展。鼓勵平臺企業(yè)加快人工智能、云計算、區(qū)塊鏈、操作系統(tǒng)、處理器等領(lǐng)域技術(shù)研發(fā)突破。

支持類

2022.04

《關(guān)于進一步釋放消費潛力促進消費持續(xù)恢復(fù)的意見》

推進第五代移動通信、物聯(lián)網(wǎng)、云計算等領(lǐng)域標準研制,加快超高清視頻、互動視頻、沉浸式食品、云游戲等技術(shù)標準預(yù)研。

支持類

20219

《物聯(lián)網(wǎng)新型基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)三年行動計劃(2021-2023)

推進IPv6在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的大規(guī)模應(yīng)用;物聯(lián)網(wǎng)連接數(shù)突破20億。推動10家物聯(lián)網(wǎng)企業(yè)成長為產(chǎn)值過百億、能帶動中小企業(yè)融通發(fā)展的龍頭企業(yè);支持發(fā)展一批專精特新"小巨人"企業(yè);培育若干國家物聯(lián)網(wǎng)新型工業(yè)化產(chǎn)業(yè)示范基地,帶動物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)加速向規(guī)?;?、集約化、高價值發(fā)展。

支持類

20217

《新型數(shù)據(jù)中心發(fā)展三年行動計劃(2021-2023)

加速傳統(tǒng)數(shù)據(jù)中心與網(wǎng)絡(luò)、云計算融合發(fā)展,加快向新型數(shù)據(jù)中心演進,為統(tǒng)籌推進新興數(shù)據(jù)中心發(fā)展,構(gòu)建以新型數(shù)據(jù)中心為核心的智能算力生態(tài)體系,發(fā)揮對數(shù)字經(jīng)濟的賦能和驅(qū)動作用。

支持類

資料來源:觀研天下整理

3、中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷擴大,月活用戶接近1億人

隨著國內(nèi)游戲技術(shù)不斷進步,玩家對便捷性、游戲體驗要求越來越高,而云游戲憑借其將大量硬件性能要求異地化的特征,能大幅降低玩家端硬件的要求,同時兼顧游戲體驗,其市場規(guī)模不斷擴大,未來有望成為未來游戲的最佳解決方案。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2025年,中國云游戲用戶數(shù)量將達到1.87億人,市場規(guī)模有望達到205.1億元,2020-2025年均增長率達47.82%。

隨著國內(nèi)游戲技術(shù)不斷進步,玩家對便捷性、游戲體驗要求越來越高,而云游戲憑借其將大量硬件性能要求異地化的特征,能大幅降低玩家端硬件的要求,同時兼顧游戲體驗,其市場規(guī)模不斷擴大,未來有望成為未來游戲的最佳解決方案。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2025年,中國云游戲用戶數(shù)量將達到1.87億人,市場規(guī)模有望達到205.1億元,2020-2025年均增長率達47.82%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

4、我國云游戲行業(yè)普遍廠商實行會員制+時長制

在市場競爭方面,目前,我國云游戲平臺主要由騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)以及中國聯(lián)通、中國移動和中國電信三大移動通訊運營商進行布局和建設(shè)。從收費制度來看,云游戲在付費模式上主要采用訂閱制(會員制)和按時長收費兩種模式。各大云游戲平臺,如騰訊Start和網(wǎng)易云游戲等,普遍采用每日登錄贈送時長、會員訂閱和按時長收費相結(jié)合的模式,以吸引不同類型的用戶。這種多元化的付費模式逐步贏得玩家的認可,同時增強用戶粘性,也為云游戲行業(yè)商業(yè)化發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。

我國部分云游戲平臺收費模式

平臺

收費模式

基礎(chǔ)收費標準(不含優(yōu)惠價)

騰訊Start

訂閱+時長

29/月,78/季,149/半年,每月15小時;可以購買時長包

網(wǎng)易云游戲

訂閱+時長

手游:10/周,27/月,59/季,270/年,開通后無限時長;端游:180云幣/小時,云幣需要充值

達龍云電腦

會員+時長

48/月,119/季,399/年,每日2小時;非會員5云豆/小時,會員4云豆/小時

天翼云游戲

訂閱+時長

無限時長連續(xù)包月49元;39/月,76/季,149/半年,每月20小時

咪咕快游

訂閱+時長

29.9/月,89.7/季,358.8/年,每月20小時

英偉達GeforceNow

訂閱

499新臺幣/月,858新臺幣/季,1788新臺幣/

亞馬遜Luna

訂閱

Luna+9.99美元/月,Ubisoft+17.99美元/月,Jackbox4.99美元/

資料來源:觀研天下整理

但是,云游戲還面臨著諸多挑戰(zhàn),如網(wǎng)絡(luò)延遲和畫質(zhì)壓縮等問題。未來,更穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和更優(yōu)化的云計算技術(shù)或?qū)⒊蔀樵朴螒蛐袠I(yè)未來發(fā)展方向,同時原生云游戲推出需要在內(nèi)容設(shè)計上進行更多創(chuàng)新,來滿足玩家需求。(WYD)

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我國游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

我國游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強勁以及多端發(fā)行與云游戲消費便利的背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,

2025年01月11日
我國小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長 市場進入精品化競爭周期

我國小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長 市場進入精品化競爭周期

近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%??梢姡∮螒蜃鳛閾碛兴槠蓍e時間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長點。

2025年01月11日
巨頭紛紛入局 我國AI搜索行業(yè)正處于藍海市場 “專、精、深”或成發(fā)展趨勢

巨頭紛紛入局 我國AI搜索行業(yè)正處于藍海市場 “專、精、深”或成發(fā)展趨勢

在上述背景下,BAT、字節(jié)跳動、360、百川智能、月之暗面、秘塔AI等等企業(yè)紛紛入局。未來,我國AI搜索場景將向垂直化發(fā)展,而垂直搜索以其“專、精、深”的特點,滿足用戶細分需求,這不僅優(yōu)化用戶體驗,并且在競爭激烈市場中構(gòu)建企業(yè)的“護城河”,即形成獨特的競爭優(yōu)勢。

2025年01月10日
數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國內(nèi)市場高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國內(nèi)市場高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

近幾年來,我國數(shù)字孿生相關(guān)政策密集出臺,推動國內(nèi)數(shù)字孿生行業(yè)高速增長。根據(jù)數(shù)據(jù),2019-2023年我國數(shù)字孿生解決方案市場規(guī)模CAGR達41.1%。預(yù)計2024年、2025年我國數(shù)字孿生解決方案市場規(guī)模增速分別達39.25%、43.62%。

2024年12月17日
我國智能文字識別行業(yè)高速增長 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競爭

我國智能文字識別行業(yè)高速增長 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競爭

近年來,物聯(lián)網(wǎng)、云計算和大數(shù)據(jù)的迅猛發(fā)展使得數(shù)據(jù)呈現(xiàn)指數(shù)級增長,智能文字識別作為文檔數(shù)據(jù)管理的核心技術(shù),迎來良好發(fā)展機遇。2022 年我國智能文字識別市場規(guī)模已超50億元,預(yù)計2027年我國智能文字識別市場規(guī)模接近170億元,2022-2027年年復(fù)合增長率達27.3%。

2024年12月13日
工業(yè)智能化新階段開啟 政策發(fā)力我國工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

工業(yè)智能化新階段開啟 政策發(fā)力我國工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

2022年底,ChatGPT引發(fā)的熱潮,加速AI時代的到來,各大細分場景的大模型爭相涌現(xiàn),工業(yè)軟件AI化也加速落地。當前,我國工業(yè)領(lǐng)域AI大模型的場景應(yīng)用已滲透至外觀設(shè)計、工業(yè)代碼生成、知識管理與問答助手等各個細分場景,國內(nèi)廠商基于工業(yè)AI模型的內(nèi)部賦能,商業(yè)化落地正在不斷推進。

2024年12月12日
我國女性向游戲行業(yè)分析:付費轉(zhuǎn)化率較高 IP價值、品牌聯(lián)名開發(fā)空間或打開

我國女性向游戲行業(yè)分析:付費轉(zhuǎn)化率較高 IP價值、品牌聯(lián)名開發(fā)空間或打開

根據(jù)數(shù)據(jù),我國女性游戲用戶規(guī)模已從2015年的2.3億增長到2019年的3億人次,占游戲用戶總規(guī)模的46.2%,已接近半數(shù)。同時,近幾年,我國女性向游戲市場規(guī)模保持持續(xù)增長,2023年達到958億元,同比增長11%,在整體游戲市場規(guī)模中的占比從2018年的19%提升至2023年的32%。

2024年12月05日
傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動人臉識別市場擴大 多方布局下競爭日趨激烈

傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動人臉識別市場擴大 多方布局下競爭日趨激烈

人臉識別采集成本低、識別效率高,在生物識別市場中占據(jù)重要位置。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年我國人臉識別市場規(guī)模達85億元,占生物識別市場規(guī)模的比重為25%,僅次于指紋識別(50%)。

2024年12月05日
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