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我國游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

前言:在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運(yùn)營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強(qiáng)勁背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,2024年游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,游戲用戶規(guī)模6.74億人。自《原神》開啟開放世界賽道的內(nèi)卷戰(zhàn)爭,我國游戲廠商紛紛跟進(jìn),超十款開放世界游戲大作被立項(xiàng)?!逗谏裨挘何蚩铡房钙饑a(chǎn)3A游戲大旗,游戲廠商對(duì)PC端重視程度提升,并且我國手游3A化也不斷推進(jìn),部分3A化手游取得成功。同時(shí),我國小游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長,2024年市場收入398.36億元。而2024年我國女性向游戲市場集體進(jìn)化,呈現(xiàn)“七雄爭霸”格局。此外,AI技術(shù)正逐漸改變游戲的開發(fā)與體驗(yàn)方式,超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作,也為未來游戲行業(yè)發(fā)展提供新方向。

1、我國游戲行業(yè)重回增長通道,銷售收入與用戶規(guī)模均創(chuàng)歷史新高

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運(yùn)營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強(qiáng)勁以及多端發(fā)行與云游戲消費(fèi)便利的背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點(diǎn)。

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運(yùn)營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強(qiáng)勁以及多端發(fā)行與云游戲消費(fèi)便利的背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點(diǎn)。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

在出海方面,我國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入再創(chuàng)新高,同比增長13.39%至185.57億美元,連續(xù)5年超千億元。

在出海方面,我國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入再創(chuàng)新高,同比增長13.39%至185.57億美元,連續(xù)5年超千億元。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲?行業(yè)發(fā)展趨勢分析與投資前景預(yù)測報(bào)告(2025-2032年)》顯示,縱觀2024年一整年的游戲市場,可以總結(jié)出小游戲呈現(xiàn)爆發(fā)式翻倍增長,PC與主機(jī)游戲再度繁榮,AI加速賦能游戲行業(yè)……新的機(jī)遇再次來臨,市場格局或?qū)⒂瓉硐磁啤?

2、各廠商布局,“二次元GTA”市場大熱

具體來看,自《原神》開啟開放世界賽道的內(nèi)卷戰(zhàn)爭,我國游戲廠商紛紛跟進(jìn),超十款開放世界游戲大作被立項(xiàng),但除由MMO改造而來的《幻塔》吃到紅利,其余產(chǎn)品上線的并不多,如《鳴潮》產(chǎn)品乏善可陳、網(wǎng)易《燕云十六聲》年末才先上官服PC版。

2024年,游戲廠商繼續(xù)立項(xiàng)多個(gè)開放世界項(xiàng)目,如蠻啾網(wǎng)絡(luò)的《藍(lán)色星原:旅謠》被視為“原神+幻獸帕魯”,騰訊光子《代號(hào)二杠三》的二次元開放世界ARPG,國產(chǎn)開放世界貓咪模擬游戲《Catly》預(yù)告片亮相TGA舞臺(tái)。

此外,“二次元GTA”的都市開放世界項(xiàng)目集體登場,如《異環(huán)》、《無限大》、《望月》等拿到版號(hào)并開啟測試預(yù)約。

3、《黑神話:悟空》扛起國產(chǎn)3A游戲大旗,游戲廠商對(duì)PC端重視程度提升

而隨著手游市場逐漸處于紅海,越來越多游戲廠商更加重視PC平臺(tái),以尋求新增長點(diǎn)。2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式上線,是由游戲科學(xué)公司制作的以中國神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,也是首款國產(chǎn)“3A大作”,并且以3億多的成本實(shí)現(xiàn)超過70億元的銷售額,并促使大批玩家對(duì)PC硬件進(jìn)行升級(jí)換代,PS5銷量暴增,成為繼《魔獸世界》與《絕地求生》之后第三款帶動(dòng)玩家集體升級(jí)硬件的現(xiàn)象級(jí)游戲。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國主機(jī)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到1290萬,2024-2028年的CAGR為20%。

而隨著手游市場逐漸處于紅海,越來越多游戲廠商更加重視PC平臺(tái),以尋求新增長點(diǎn)。2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式上線,是由游戲科學(xué)公司制作的以中國神話為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,也是首款國產(chǎn)“3A大作”,并且以3億多的成本實(shí)現(xiàn)超過70億元的銷售額,并促使大批玩家對(duì)PC硬件進(jìn)行升級(jí)換代,PS5銷量暴增,成為繼《魔獸世界》與《絕地求生》之后第三款帶動(dòng)玩家集體升級(jí)硬件的現(xiàn)象級(jí)游戲。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國主機(jī)游戲用戶規(guī)模將達(dá)到1290萬,2024-2028年的CAGR為20%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

騰訊2024年推出的《三角洲行動(dòng)》號(hào)稱研發(fā)成本耗資20億,也是自研三端跨平臺(tái)大作,但移動(dòng)端上線后成績并不理想,收入主要來自PC端。

網(wǎng)易2024年發(fā)布的4款跨端或PC端自研游戲中,《七日世界》上線首月就在Steam平臺(tái)取得同時(shí)在線突破23萬的成績,《漫威爭鋒》首月近48萬同時(shí)在線,成為繼《永劫無間》之后最成功的PC端游。網(wǎng)易重新代理了《魔獸世界》與《爐石傳說》(包含PC端與移動(dòng)端),雙雙人氣爆棚。

值得注意的是,我國手游3A化不斷推進(jìn),并且逐漸傾向高投入高水準(zhǔn),部分3A化手游取得成功。2020年9月,“國產(chǎn)3A”游戲《原神》發(fā)行,主打高質(zhì)量、高技術(shù)表現(xiàn)和主機(jī)系游戲輕量化,在海內(nèi)外獲得巨大商業(yè)成功;2023年發(fā)行的《逆水寒》手游在資金投入、技術(shù)應(yīng)用、玩法設(shè)計(jì)和劇情表現(xiàn)等多個(gè)方面都表現(xiàn)出強(qiáng)烈的3A化趨勢,致力于為玩家提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn);2024年9月上線的《三角洲行動(dòng)》作為騰訊旗下琳瑯天上工作室開發(fā)的次世代畫質(zhì)FPS游戲,是國產(chǎn)3A FPS手游代表之作,其展示呈現(xiàn)出的技術(shù)力和玩法體驗(yàn)。

我國部分手游“3A級(jí)”投入和表現(xiàn)

名稱

“高成本”

“高體量”

“高質(zhì)量”

原神

研發(fā)時(shí)長:3年;團(tuán)隊(duì)規(guī)模:團(tuán)隊(duì)規(guī)模超過500人;資金投入:數(shù)以億計(jì)

大型開放世界游戲,包括廣闊的世界地圖以及劇情文本量,目前已更新6個(gè)國家的地圖與劇情。截至5.1版本更新完成后,pc端游戲本體+漢語語音占用空間約為80.91GB

畫面表現(xiàn):接近3A級(jí)大作的畫面表現(xiàn),高清動(dòng)態(tài)背景和流暢的動(dòng)態(tài)效果;玩法設(shè)計(jì):開放世界玩法,結(jié)合角色組合搭配和環(huán)境互動(dòng)的戰(zhàn)斗模式,還提供了豐富的活動(dòng)玩法和小游戲

逆水寒

研發(fā)時(shí)長:4年;團(tuán)隊(duì)規(guī)模:研發(fā)團(tuán)隊(duì)共計(jì)超過700人;資金投入:根據(jù)官微,資金方面僅開發(fā)期成本消耗就已超過8億元,再加上AI相關(guān)的額外大量成本,上線前成本超過10億元

大型武俠MMO手游,擁有大量豐富而精美的地圖、副本、外觀等資源,玩法種類豐富,劇情量龐大

畫面表現(xiàn):全球首款支持光線追蹤的MMORPG手游,提供更逼真的游戲視覺效果;玩法設(shè)計(jì):改編自經(jīng)典武俠文學(xué)作品,玩法更具自主性與探索性,打造全新MMO形態(tài)。AI+NPC玩法提升了玩家體驗(yàn)自由度,并革新了傳統(tǒng)MMO玩法

三角洲行動(dòng)

具體投入未詳細(xì)披露,但作為國產(chǎn)FPS大作,其投入規(guī)模較大

大型FPS射擊類手游,擁有大量可選的作戰(zhàn)地圖、武器資源、干員設(shè)計(jì)和多樣的玩法體驗(yàn),吸收了市面上熱度較高的FPS玩法,打造出前所未有的獨(dú)特體驗(yàn)

畫面表現(xiàn):繼承了端游的高品質(zhì)表現(xiàn),畫面表現(xiàn)媲美大作;玩法設(shè)計(jì):支持多端設(shè)計(jì),在玩法創(chuàng)新和團(tuán)隊(duì)協(xié)作方面進(jìn)行了突破,帶來了別具一格的戰(zhàn)術(shù)

崩壞:星穹鐵道

具體投入未詳細(xì)披露,作為米哈游自研的銀河冒險(xiǎn)策略游戲,參考原神研發(fā)投入而言,其投入規(guī)模較大

大型開放世界冒險(xiǎn)策略游戲,擁有大量的設(shè)定于星穹鐵道中的地圖和劇情資源,多樣的策略對(duì)戰(zhàn)副本和人物角色設(shè)計(jì)。截至2.4版本,PC版預(yù)下載資源包體大小約14GB,移動(dòng)端大小約11GB

畫面表現(xiàn):游戲擁有高質(zhì)量的畫面、劇情和音樂。游戲的劇情畫面在手游中處于領(lǐng)先地位,無論是過場動(dòng)畫還是角色建模都十分出色;玩法設(shè)計(jì):作為開放世界冒險(xiǎn)策略游戲,核心玩法由策略戰(zhàn)斗、角色扮演和卡牌收集三部分構(gòu)成,還提供了豐富的探索內(nèi)容,讓玩家體驗(yàn)瑰麗的世界

觀鳴

潮團(tuán)隊(duì)規(guī)模數(shù)百人;具體投入未詳細(xì)披露,預(yù)計(jì)投入數(shù)以億計(jì)

作為二次元開放世界ARPG游戲,擁有龐大而精美的地圖、豐富的劇情和角色設(shè)計(jì),許多各具特色的副本及支線任務(wù),豐富了玩家的游戲體驗(yàn)

畫面表現(xiàn):PC端上,結(jié)合NVIDIA DLSS技術(shù),在不同分辨率下都能提供出色的性能表現(xiàn);玩法設(shè)計(jì):開放世界動(dòng)作游戲,包括自由度的動(dòng)作戰(zhàn)斗玩法與豐富多樣的開放世界探索

資料來源:觀研天下整理

4、小游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長

同時(shí),我國小游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%??梢姡∮螒蜃鳛閾碛兴槠蓍e時(shí)間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的基本盤。

同時(shí),我國小游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。可見,小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的基本盤。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

2024年,我國小程序游戲市場呈現(xiàn)中重度化趨勢,持續(xù)霸榜的《無盡冬日》(點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)出品)、《向僵尸開炮》(大夢(mèng)龍途出品)、《尋道大千》(三七互娛出品)、《咸魚》(豪騰嘉科出品)、《這城有良田》(益玩科技出品)等,同時(shí)在App端與微信、抖音小游戲端混得風(fēng)生水起。游族將其王牌《少年三國志》進(jìn)行小游戲化,騰訊推出《元夢(mèng)之星》和諸多棋牌游戲的微信小游戲端,網(wǎng)易也推出“夢(mèng)幻西游”與“大話西游”IP的小游戲。

根據(jù)相關(guān)資料可知,超休閑游戲占所有在投微信小游戲產(chǎn)品的50%以上,而在2024年新增的微信小游戲中,超休閑游戲約占45.2%;角色扮演類游戲在投產(chǎn)品數(shù)量占比約為17.3%,在2024年新增的小游戲產(chǎn)品中其占比達(dá)到25.3%。傾向于深度玩法與強(qiáng)用戶粘性的游戲類型占比提升,說明小游戲市場從流量競爭轉(zhuǎn)向內(nèi)容與流量結(jié)合。

根據(jù)相關(guān)資料可知,超休閑游戲占所有在投微信小游戲產(chǎn)品的50%以上,而在2024年新增的微信小游戲中,超休閑游戲約占45.2%;角色扮演類游戲在投產(chǎn)品數(shù)量占比約為17.3%,在2024年新增的小游戲產(chǎn)品中其占比達(dá)到25.3%。傾向于深度玩法與強(qiáng)用戶粘性的游戲類型占比提升,說明小游戲市場從流量競爭轉(zhuǎn)向內(nèi)容與流量結(jié)合。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

5、女性向游戲集體進(jìn)化,市場呈現(xiàn)“七雄爭霸”格局

而2024年,女性向游戲市場集體進(jìn)化,疊紙、網(wǎng)易與靈犀互娛都有爆款新品上線,改寫女性向游戲市場格局。目前,女性向游戲市場主要有七家游戲公司“七雄爭霸”,分別是疊紙(《戀與深空》)、網(wǎng)易(《世界之外》)、靈犀互娛(《如鳶》)、騰訊(《光與夜之戀》)、祖龍娛樂(《以閃亮之名》)、友誼時(shí)光(《浮生為卿歌》)與米哈游(《未定事件簿》)。其中,《戀與深空》將乙女手游從2D時(shí)代升格至3D時(shí)代,讓玩家告別了“紙片老公”,再加上突破性的戰(zhàn)斗玩法,吸引大批泛女性向游戲用戶,幾度登頂暢銷總榜。

我國游戲企業(yè)布局女性向游戲概況

公司

相關(guān)布局

心動(dòng)公司

公司自研自發(fā)生活模擬游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》20247月國服上線首月下載量超3500萬,并多次進(jìn)入iOS暢銷榜前10

騰訊控股

公司2021年推出乙游《光與夜之戀》,上線首日即進(jìn)入iOS暢銷榜前10。

網(wǎng)易-S

公司自研自發(fā)乙游《世界之外》20241月開啟不限量、不刪檔測試,并多次進(jìn)入iOS暢銷榜前10。

星輝娛樂

公司曾發(fā)行的乙游《少女的王座》,預(yù)下載階段登頂iOS游戲免費(fèi)榜。

天舟文化

公司儲(chǔ)備游戲包括古風(fēng)2D女性向模擬養(yǎng)成手游《夢(mèng)浮生》。

電廣傳媒

公司儲(chǔ)備產(chǎn)品《一起奔赴的星光》為款女性向偶像養(yǎng)成冒險(xiǎn)類+音舞類手游,已于20235月份取得版號(hào)。

三七互娛

公司2023年上線了自研自發(fā)女性向MMO手游《扶搖一夢(mèng)》,最高排名iOS免費(fèi)榜第九。公司儲(chǔ)備產(chǎn)品包括現(xiàn)代都市寫實(shí)女性向游戲《代號(hào)夢(mèng)境》。

中文傳媒

公司旗下智明星通在海外代理發(fā)行了《奇跡暖暖》《戀與制作人》等女性向游戲。

祖龍娛樂

公司自研自發(fā)了女性向游戲《以閃亮之名》,國服20233月上線后多次進(jìn)入iOS暢銷榜前10。

友誼時(shí)光

公司深耕女性向手游賽道,主要產(chǎn)品包括《浮生為卿歌》、《凌云諾》、《浮生憶玲瓏》等。

資料來源:觀研天下整理

6、AI加速滲透,近六成頭部游戲廠商布局AIGC

此外,AI技術(shù)正逐漸改變游戲的開發(fā)與體驗(yàn)方式。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在中國游戲營收TOP 50的游戲企業(yè)中,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。例如,2024年,網(wǎng)易在《世界之外》中嘗試?yán)肁IGC技術(shù)進(jìn)行游戲插畫的創(chuàng)作,《永劫無間》手游也基于網(wǎng)易伏羲AI大模型的語音AI隊(duì)友,不僅可以在戰(zhàn)斗中自主跑圖、戰(zhàn)斗、聽指令、報(bào)戰(zhàn)況,且無需語音喚醒,隨時(shí)可以進(jìn)行自由對(duì)話和教學(xué)引導(dǎo)。

12月13日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布“千影 QianYing”有聲游戲生成大模型,加碼“游戲+AI”賽道。愷英網(wǎng)絡(luò)也在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)詳細(xì)展示旗下最新“形意”大模型在游戲開發(fā)中的重大突破。

12月21日,湯姆貓推出的AI童伴機(jī)器人上線各大線上線下銷售渠道,這產(chǎn)品搭載湯姆貓與大模型科技公司西湖心辰聯(lián)合打造湯姆貓情感陪伴垂直模型,可以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的情感識(shí)別,進(jìn)行擬人化交互。

此外,11月28日,特斯拉創(chuàng)始人埃隆·馬斯克在X上回復(fù)稱,其2023年成立的人工智能公司xAI將開設(shè)AI游戲工作室。阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)提到,阿里大文娛會(huì)建立一套基于AI底層的數(shù)字化的工業(yè)管線流程,“動(dòng)畫、動(dòng)漫、游戲全部要納入進(jìn)去”。

而AIGC技術(shù)在游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用中的潛在價(jià)值包括降低成本、提高研發(fā)效率和優(yōu)化市場化策略等,也為未來游戲行業(yè)發(fā)展提供新方向。長遠(yuǎn)來看,隨著大模型技術(shù)不斷成熟,越來越多游戲廠商加入,“AI 游戲”市場有望進(jìn)一步擴(kuò)容。(WYD)

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我國游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

我國游戲行業(yè)分析:銷售收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高 3A、AI游戲、小游戲、多端布局

2024年,在游戲新品數(shù)量增加且出現(xiàn)爆款大作、多款長青產(chǎn)品運(yùn)營平穩(wěn)、小游戲增長勢頭強(qiáng)勁以及多端發(fā)行與云游戲消費(fèi)便利的背景下,我國游戲行業(yè)市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,

2025年01月11日
我國小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長 市場進(jìn)入精品化競爭周期

我國小程序游戲行業(yè)分析:年產(chǎn)值翻倍式增長 市場進(jìn)入精品化競爭周期

近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場收入398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。可見,小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長點(diǎn)。

2025年01月11日
巨頭紛紛入局 我國AI搜索行業(yè)正處于藍(lán)海市場 “專、精、深”或成發(fā)展趨勢

巨頭紛紛入局 我國AI搜索行業(yè)正處于藍(lán)海市場 “專、精、深”或成發(fā)展趨勢

在上述背景下,BAT、字節(jié)跳動(dòng)、360、百川智能、月之暗面、秘塔AI等等企業(yè)紛紛入局。未來,我國AI搜索場景將向垂直化發(fā)展,而垂直搜索以其“專、精、深”的特點(diǎn),滿足用戶細(xì)分需求,這不僅優(yōu)化用戶體驗(yàn),并且在競爭激烈市場中構(gòu)建企業(yè)的“護(hù)城河”,即形成獨(dú)特的競爭優(yōu)勢。

2025年01月10日
數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國內(nèi)市場高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

數(shù)字孿生行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域拓展 國內(nèi)市場高增 神州控股等企業(yè)引領(lǐng)解決方案發(fā)展

近幾年來,我國數(shù)字孿生相關(guān)政策密集出臺(tái),推動(dòng)國內(nèi)數(shù)字孿生行業(yè)高速增長。根據(jù)數(shù)據(jù),2019-2023年我國數(shù)字孿生解決方案市場規(guī)模CAGR達(dá)41.1%。預(yù)計(jì)2024年、2025年我國數(shù)字孿生解決方案市場規(guī)模增速分別達(dá)39.25%、43.62%。

2024年12月17日
我國智能文字識(shí)別行業(yè)高速增長 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競爭

我國智能文字識(shí)別行業(yè)高速增長 掃描全能王APP保持領(lǐng)先 B端形成差異化競爭

近年來,物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算和大數(shù)據(jù)的迅猛發(fā)展使得數(shù)據(jù)呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長,智能文字識(shí)別作為文檔數(shù)據(jù)管理的核心技術(shù),迎來良好發(fā)展機(jī)遇。2022 年我國智能文字識(shí)別市場規(guī)模已超50億元,預(yù)計(jì)2027年我國智能文字識(shí)別市場規(guī)模接近170億元,2022-2027年年復(fù)合增長率達(dá)27.3%。

2024年12月13日
工業(yè)智能化新階段開啟 政策發(fā)力我國工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

工業(yè)智能化新階段開啟 政策發(fā)力我國工業(yè)大模型行業(yè) 華為、科大訊飛等積極布局

2022年底,ChatGPT引發(fā)的熱潮,加速AI時(shí)代的到來,各大細(xì)分場景的大模型爭相涌現(xiàn),工業(yè)軟件AI化也加速落地。當(dāng)前,我國工業(yè)領(lǐng)域AI大模型的場景應(yīng)用已滲透至外觀設(shè)計(jì)、工業(yè)代碼生成、知識(shí)管理與問答助手等各個(gè)細(xì)分場景,國內(nèi)廠商基于工業(yè)AI模型的內(nèi)部賦能,商業(yè)化落地正在不斷推進(jìn)。

2024年12月12日
我國女性向游戲行業(yè)分析:付費(fèi)轉(zhuǎn)化率較高 IP價(jià)值、品牌聯(lián)名開發(fā)空間或打開

我國女性向游戲行業(yè)分析:付費(fèi)轉(zhuǎn)化率較高 IP價(jià)值、品牌聯(lián)名開發(fā)空間或打開

根據(jù)數(shù)據(jù),我國女性游戲用戶規(guī)模已從2015年的2.3億增長到2019年的3億人次,占游戲用戶總規(guī)模的46.2%,已接近半數(shù)。同時(shí),近幾年,我國女性向游戲市場規(guī)模保持持續(xù)增長,2023年達(dá)到958億元,同比增長11%,在整體游戲市場規(guī)模中的占比從2018年的19%提升至2023年的32%。

2024年12月05日
傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動(dòng)人臉識(shí)別市場擴(kuò)大 多方布局下競爭日趨激烈

傳統(tǒng)及新興應(yīng)用領(lǐng)域共同發(fā)力推動(dòng)人臉識(shí)別市場擴(kuò)大 多方布局下競爭日趨激烈

人臉識(shí)別采集成本低、識(shí)別效率高,在生物識(shí)別市場中占據(jù)重要位置。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年我國人臉識(shí)別市場規(guī)模達(dá)85億元,占生物識(shí)別市場規(guī)模的比重為25%,僅次于指紋識(shí)別(50%)。

2024年12月05日
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