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我國(guó)文創(chuàng)行業(yè)分析 市場(chǎng)受消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng) 目前已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期

、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有其他經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)難以企及的重要特征

文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是指依靠創(chuàng)意者的智慧、技能和天賦,對(duì)文化資源進(jìn)行重塑與提升,通過(guò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)用,生產(chǎn)出高附加值的產(chǎn)品以創(chuàng)造社會(huì)財(cái)富、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、增加社會(huì)就業(yè)的產(chǎn)業(yè)。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有其他經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)難以企及的重要特征:

文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是指依靠創(chuàng)意者的智慧、技能和天賦,對(duì)文化資源進(jìn)行重塑與提升,通過(guò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的開(kāi)發(fā)和運(yùn)用,生產(chǎn)出高附加值的產(chǎn)品以創(chuàng)造社會(huì)財(cái)富、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、增加社會(huì)就業(yè)的產(chǎn)業(yè)。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有其他經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)難以企及的重要特征:

資料來(lái)源:觀研天下整理

、文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主要受消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng),其中00后消費(fèi)主力軍

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)文創(chuàng)行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2024-2031年)》顯示,隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,我國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)不斷提質(zhì)升級(jí),人們精神需求與文化自信不斷增強(qiáng),對(duì)于體驗(yàn)式、個(gè)性化和具有文化內(nèi)涵的產(chǎn)品的需求也越來(lái)越高。

文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主要由消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng)。根據(jù)數(shù)據(jù),消費(fèi)者購(gòu)買文創(chuàng)產(chǎn)品的原因中個(gè)人興趣愛(ài)好占比64.2%,對(duì)聯(lián)名周邊產(chǎn)品感興趣的占比63.7%。

文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主要由消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng)。根據(jù)數(shù)據(jù),消費(fèi)者購(gòu)買文創(chuàng)產(chǎn)品的原因中個(gè)人興趣愛(ài)好占比64.2%,對(duì)聯(lián)名周邊產(chǎn)品感興趣的占比63.7%。

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從年齡分布看,00后受二次元文化、乙游、動(dòng)漫、游戲、飯圈文化的廣發(fā)影響,成為文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主力軍,占比達(dá)49.8%;其次是90后和80后,分別占比29.4%、13.9%。

從年齡分布看,00后受二次元文化、乙游、動(dòng)漫、游戲、飯圈文化的廣發(fā)影響,成為文創(chuàng)產(chǎn)品消費(fèi)主力軍,占比達(dá)49.8%;其次是90后和80后,分別占比29.4%、13.9%。

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文創(chuàng)產(chǎn)品銷售線上渠道占比逐漸提升

文創(chuàng)產(chǎn)品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺(tái)以及線下商店。線下商店是消費(fèi)人群獲取文創(chuàng)產(chǎn)品的熱門途徑,但隨著視頻平臺(tái)、內(nèi)容平臺(tái)、電商平臺(tái)等成為主要信息獲取渠道,文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據(jù)數(shù)據(jù),文創(chuàng)產(chǎn)品信息獲取渠道中視頻平臺(tái)占比22.4%,線下商店占比21.4%。

文創(chuàng)產(chǎn)品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺(tái)以及線下商店。線下商店是消費(fèi)人群獲取文創(chuàng)產(chǎn)品的熱門途徑,但隨著視頻平臺(tái)、內(nèi)容平臺(tái)、電商平臺(tái)等成為主要信息獲取渠道,文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據(jù)數(shù)據(jù),文創(chuàng)產(chǎn)品信息獲取渠道中視頻平臺(tái)占比22.4%,線下商店占比21.4%。

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、文創(chuàng)行業(yè)進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期

文創(chuàng)產(chǎn)品正在成為人們生活的一部分。自從2014年開(kāi)始,中國(guó)文創(chuàng)行業(yè)進(jìn)入蓬勃發(fā)展階段,社會(huì)資本投資熱情高漲,但基本處于試水階段,直到2018年才真正迎來(lái)資本扶持,其投融資金額達(dá)到192.6億元,為近年來(lái)頂峰。發(fā)展至今,我國(guó)文創(chuàng)行業(yè)已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期。2022年我國(guó)文創(chuàng)投融資金額為8億元,投融資數(shù)量為32件;2023年我國(guó)文創(chuàng)投融資金額為9.1億元,投融資數(shù)量為24件。

文創(chuàng)產(chǎn)品正在成為人們生活的一部分。自從2014年開(kāi)始,中國(guó)文創(chuàng)行業(yè)進(jìn)入蓬勃發(fā)展階段,社會(huì)資本投資熱情高漲,但基本處于試水階段,直到2018年才真正迎來(lái)資本扶持,其投融資金額達(dá)到192.6億元,為近年來(lái)頂峰。發(fā)展至今,我國(guó)文創(chuàng)行業(yè)已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期。2022年我國(guó)文創(chuàng)投融資金額為8億元,投融資數(shù)量為32件;2023年我國(guó)文創(chuàng)投融資金額為9.1億元,投融資數(shù)量為24件。

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我國(guó)主題樂(lè)園行業(yè)分析:接近6成品牌實(shí)現(xiàn)盈利 本土企業(yè)繼續(xù)擴(kuò)張市場(chǎng)

我國(guó)主題樂(lè)園行業(yè)分析:接近6成品牌實(shí)現(xiàn)盈利 本土企業(yè)繼續(xù)擴(kuò)張市場(chǎng)

雖然國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜,我國(guó)本土主題樂(lè)園品牌持續(xù)走擴(kuò)張之路。再者,截至2023年9月,中國(guó)主題樂(lè)園市場(chǎng)滲透率僅為27%,而發(fā)達(dá)市場(chǎng)平均水平高達(dá)68%,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求仍然尚未被完全滿足。因此,外資品牌加碼中國(guó)市場(chǎng)布局,本土品牌繼續(xù)擴(kuò)張之路,我國(guó)主題樂(lè)園市場(chǎng)將愈發(fā)激烈。

2024年12月31日
我國(guó)海洋主題樂(lè)園行業(yè)分析:游客人數(shù)超5千萬(wàn)人次 市場(chǎng)需求潛力仍可觀

我國(guó)海洋主題樂(lè)園行業(yè)分析:游客人數(shù)超5千萬(wàn)人次 市場(chǎng)需求潛力仍可觀

海洋主題樂(lè)園是以海洋為主題,集海洋生物研究與展示、海洋動(dòng)物表演、環(huán)境教育、海洋科普、海洋文化傳播等多功能于一體的休閑娛樂(lè)空間。由于海洋生物保育技術(shù)難度高、國(guó)際動(dòng)物組織對(duì)采購(gòu)渠道管控嚴(yán)格,所以我國(guó)成規(guī)模的海洋公園數(shù)量不多,2022年為82座,游客人數(shù)為5060萬(wàn)人次,僅占城市級(jí)主題公園的15%。

2024年12月31日
我國(guó)二次元行業(yè)現(xiàn)狀分析:市場(chǎng)規(guī)模超兩千億 多家品牌相繼入局

我國(guó)二次元行業(yè)現(xiàn)狀分析:市場(chǎng)規(guī)模超兩千億 多家品牌相繼入局

隨著二次元行業(yè)逐漸從萌芽走向成熟,市場(chǎng)已從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動(dòng)轉(zhuǎn)向內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動(dòng),并且伴隨著動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等市場(chǎng)表現(xiàn)出色、線上二次元傳播平臺(tái)逐漸成熟與普及,推動(dòng)著我國(guó)二次元行業(yè)發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016-2023年,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長(zhǎng)至2219億元,復(fù)合年均增長(zhǎng)率達(dá)到42.2%。

2024年11月21日
《黑神話:悟空》出圈后 我國(guó)文博游行業(yè)持續(xù)火熱 多個(gè)增量新市場(chǎng)涌現(xiàn)

《黑神話:悟空》出圈后 我國(guó)文博游行業(yè)持續(xù)火熱 多個(gè)增量新市場(chǎng)涌現(xiàn)

在2024年文博游相關(guān)產(chǎn)品預(yù)訂用戶中,45歲及以下用戶出游人次占比達(dá)到86%。由此可見(jiàn),文博游已成為年輕人熱衷的出游方式。而且,由于文博游因兼具教育性和趣味性,也成為眾多家長(zhǎng)為孩子選擇的課外拓展方式之一。

2024年09月23日
推廣渠道再變革 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)流量大戰(zhàn)開(kāi)啟 IP鏈規(guī)模超千億

推廣渠道再變革 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)流量大戰(zhàn)開(kāi)啟 IP鏈規(guī)模超千億

近幾年,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)依靠移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)流量紅利,可隨時(shí)隨地閱讀的網(wǎng)文深受人們喜愛(ài),再加上免費(fèi)閱讀平臺(tái)上線,吸引較多下沉市場(chǎng)用戶,網(wǎng)文用戶人數(shù)不斷增加。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)閱讀市場(chǎng)規(guī)模達(dá)404.3億元,同比增長(zhǎng)3.8%,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達(dá)到5.37億人,同比增長(zhǎng)9%。

2024年08月24日
我國(guó)文創(chuàng)行業(yè)分析 市場(chǎng)受消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng) 目前已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期

我國(guó)文創(chuàng)行業(yè)分析 市場(chǎng)受消費(fèi)者興趣驅(qū)動(dòng) 目前已進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展期

文創(chuàng)產(chǎn)品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺(tái)以及線下商店。線下商店是消費(fèi)人群獲取文創(chuàng)產(chǎn)品的熱門途徑,但隨著視頻平臺(tái)、內(nèi)容平臺(tái)、電商平臺(tái)等成為主要信息獲取渠道,文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據(jù)數(shù)據(jù),文創(chuàng)產(chǎn)品信息獲取渠道中視頻平臺(tái)占比22.4%,線下商店占比21.4%。

2024年05月16日
短視頻電商異軍突起 我國(guó)圖書(shū)出版發(fā)行行業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升 但挑戰(zhàn)仍存

短視頻電商異軍突起 我國(guó)圖書(shū)出版發(fā)行行業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升 但挑戰(zhàn)仍存

在細(xì)分市場(chǎng)方面,2023年,我國(guó)圖書(shū)零售各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模增減不一,其中文化教育書(shū)細(xì)分市場(chǎng)銷售同比增長(zhǎng)8.23%,少兒讀物細(xì)分市場(chǎng)銷售同比增長(zhǎng)3.19%,而社會(huì)科學(xué)書(shū)細(xì)分市場(chǎng)銷售同比下降1.08%,文學(xué)藝術(shù)書(shū)細(xì)分市場(chǎng)銷售同比下降1.98%,科技生活書(shū)細(xì)分市場(chǎng)銷售同比下降1.68%。

2024年05月08日
我國(guó)AI音樂(lè)行業(yè)分析:騰訊、網(wǎng)易云等相繼布局 版權(quán)爭(zhēng)議仍是最大阻礙

我國(guó)AI音樂(lè)行業(yè)分析:騰訊、網(wǎng)易云等相繼布局 版權(quán)爭(zhēng)議仍是最大阻礙

根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)的測(cè)算,2022年中國(guó)數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)總規(guī)模約為1554.9億元,其中在線音樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模約為180.2億元,衍生社交娛樂(lè)市場(chǎng)總計(jì)1374.7億元(包括音樂(lè)短視頻410.3億元、音樂(lè)直播815.2億元、在線K歌149.2億元),為在線音樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模的7.6倍。

2024年04月10日
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