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移動游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場 市場正步入以質(zhì)量為核心精品化競爭時代

一、移動游戲是目前游戲行業(yè)最大細(xì)分市場,占比超70%

移動游戲是指在智能手機或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動游戲是游戲行業(yè)最大細(xì)分市場,在整個游戲市場中絕對的主導(dǎo)力量。有數(shù)據(jù)顯示,2024年在整個游戲市場中,移動游戲?qū)嶄N收入占比為73.12%。

移動游戲是指在智能手機或者平板電腦上的游戲軟件,智能手機或者平板電腦的操作系統(tǒng)多以IOS、Android、HarmonyOS為主。移動游戲是游戲行業(yè)最大細(xì)分市場,在整個游戲市場中絕對的主導(dǎo)力量。有數(shù)據(jù)顯示,2024年在整個游戲市場中,移動游戲?qū)嶄N收入占比為73.12%。

數(shù)據(jù)來源:公開數(shù)據(jù),觀研天下整理

二、游戲行業(yè)仍然蘊藏著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?024年收入與用戶規(guī)模創(chuàng)新高

進入2023年以來,在經(jīng)濟環(huán)境穩(wěn)步復(fù)蘇和游戲版號常態(tài)化發(fā)放這雙重積極因素的共同推動下,市場收入與用戶規(guī)模同步增長且不斷創(chuàng)下新高。數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到了3257.83億元,同比增長7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時,游戲用戶規(guī)模也達到了6.74億人,同比增長0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點。這兩組亮眼的數(shù)據(jù),展現(xiàn)出中國游戲市場整體呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢。整體來看,我國游戲行業(yè)依然蘊藏著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續(xù)推動行業(yè)向著更為繁榮和穩(wěn)健的方向發(fā)展。

進入2023年以來,在經(jīng)濟環(huán)境穩(wěn)步復(fù)蘇和游戲版號常態(tài)化發(fā)放這雙重積極因素的共同推動下,市場收入與用戶規(guī)模同步增長且不斷創(chuàng)下新高。數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達到了3257.83億元,同比增長7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時,游戲用戶規(guī)模也達到了6.74億人,同比增長0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點。這兩組亮眼的數(shù)據(jù),展現(xiàn)出中國游戲市場整體呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢。整體來看,我國游戲行業(yè)依然蘊藏著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ?G、AIGC、云游戲、VR/AR等技術(shù)的快速突破,將繼續(xù)推動行業(yè)向著更為繁榮和穩(wěn)健的方向發(fā)展。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

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三、國內(nèi)移動游戲市場始終保持穩(wěn)定增長

移動游戲作為國內(nèi)當(dāng)前游戲市場的主要支撐類型,在2020-2024年間除了2022年由于版號因素導(dǎo)致的市場規(guī)?;芈渲猓溆鄷r間始終保持穩(wěn)定增長。2024年,我國移動游戲市場實際銷售收入已達2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)市場收入新紀(jì)錄。

移動游戲作為國內(nèi)當(dāng)前游戲市場的主要支撐類型,在2020-2024年間除了2022年由于版號因素導(dǎo)致的市場規(guī)?;芈渲猓溆鄷r間始終保持穩(wěn)定增長。2024年,我國移動游戲市場實際銷售收入已達2382.17億元,同比增長5.01%,再創(chuàng)市場收入新紀(jì)錄。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究與未來前景調(diào)研報告(2025-2032年)》顯示,預(yù)計在未來較長的一段時間內(nèi),移動游戲作為國內(nèi)當(dāng)前游戲市場的主要支撐類型,仍將引領(lǐng)著我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的前行。這是因為移動游戲的便攜性、易操作性和豐富性,極大地滿足了當(dāng)代人碎片化的娛樂需求;同時,移動游戲在游戲玩法、畫面和音效等方面的持續(xù)創(chuàng)新,也為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗。可以看到,新興賽道和新興品類的拓展仍在提高移動游戲市場的天花板,如《蛋仔派對》和《元夢之星》等熱門產(chǎn)品的涌現(xiàn),不僅為市場注入了新的活力,更彰顯了派對游戲的巨大潛力。此外,手游和端游的聯(lián)動仍在繼續(xù)加強,如《地下城與勇士:起源》、《劍網(wǎng)三:無界》等經(jīng)典端游IP衍生的新品移動游戲相繼推出,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場帶來更多的發(fā)展可能性。

?四、角色扮演類數(shù)量占比最高,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類收入占比最高

從移動游戲產(chǎn)品類型來看,角色扮演類數(shù)量占比最高,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類收入占比最高。從數(shù)量來看,2024年,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%。卡牌類居次,占比12%,同比去年上升一位。從收入上看,2024年收入排名前100的移動游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類占比17.99%,位居首位;角色扮演類次之,占比17.85%;射擊類占比13.89%,位居第三;三者合計占比總收入49.73%。

從移動游戲產(chǎn)品類型來看,角色扮演類數(shù)量占比最高,而多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類收入占比最高。從數(shù)量來看,2024年,在收入排名前100的移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,占比24%,同比下降7%。卡牌類居次,占比12%,同比去年上升一位。從收入上看,2024年收入排名前100的移動游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類占比17.99%,位居首位;角色扮演類次之,占比17.85%;射擊類占比13.89%,位居第三;三者合計占比總收入49.73%。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

五、市場放緩趨勢逐漸明顯,行業(yè)正步入一個以質(zhì)量為核心的精品化競爭時代

雖然從上文來看,近年我國移動游戲市場始終保持穩(wěn)定增長。但是經(jīng)過多年的迅猛發(fā)展,目前我國移動游戲增速的放緩趨勢已逐漸明顯,行業(yè)已步入轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時期。2024年我國移動游戲市場的實際收入同比僅增長了5.01%,且預(yù)計這一趨勢在2025年將更為明顯。

雖然從上文來看,近年我國移動游戲市場始終保持穩(wěn)定增長。但是經(jīng)過多年的迅猛發(fā)展,目前我國移動游戲增速的放緩趨勢已逐漸明顯,行業(yè)已步入轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵時期。2024年我國移動游戲市場的實際收入同比僅增長了5.01%,且預(yù)計這一趨勢在2025年將更為明顯。

數(shù)據(jù)來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會&伽馬數(shù)據(jù),觀研天下整理

隨著移動游戲市場增速的放緩,目前行業(yè)格局也正在發(fā)生深刻變化。而這一趨勢不僅影響了游戲廠商的戰(zhàn)略布局,還催生了他們在PC和主機平臺上的資源傾斜。例如騰訊、網(wǎng)易等行業(yè)巨頭紛紛加大在3A級游戲開發(fā)上的投入,而中型游戲公司如疊紙也積極尋求在PC端和主機平臺上的突破,以擴大受眾群體。這類戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型既是對市場變化的積極響應(yīng),也反映出游戲公司對未來增長點的判斷。同時,在用戶層面,休閑用戶與重度用戶的需求分化日益明顯,這要求開發(fā)商在產(chǎn)品策略上做出更為精準(zhǔn)的定位,以滿足不同用戶的需求。

另外,結(jié)合2024年另一大趨勢——即《黑神話:悟空》所帶來的全民化游戲常識甚至游戲認(rèn)知的提高——中大廠將進一步在移動游戲的高質(zhì)量精品化方向進行比拼,而小廠的創(chuàng)意性產(chǎn)品的更優(yōu)選或是基于研發(fā)成本更低的PC端以及發(fā)行成本更低的單機游戲平臺(如steam、epic等)驗證市場獲取營收從而“活下來”,再通過手游化擴大營收。

總體來看,隨著移動游戲市場的增速逐漸放緩,行業(yè)正步入一個以質(zhì)量為核心的精品化競爭時代。僅僅依靠簡單的數(shù)值驅(qū)動和同質(zhì)化產(chǎn)品,可能難以實現(xiàn)持續(xù)的用戶增長。相反,那些真正能打動用戶的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,將逐漸成為市場競爭的決勝關(guān)鍵。(WW)

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我國NPU行業(yè)分析:機器人、智駕、AI算力滲透率提升下市場需求爆發(fā)

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NPU專用于AI運算,核心是矩陣乘法運算,CNN是主要算法之一,本質(zhì)上由大量的乘法累加計算組成。隨新AI應(yīng)用、模型與需求的發(fā)展,NPU有望快速上量。根據(jù)數(shù)據(jù),2020-2024年我國AI算力規(guī)模由134.2 EFLOPS增長至725.3 EFLOPS,CAGR為52.5%。

2025年04月29日
我國生成式AI市場爆發(fā)增長 當(dāng)下“AI助手”與“智能助手”成為主流產(chǎn)品形態(tài)

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近年我國政府高度重視生成式人工智能(AI)的發(fā)展,并出臺了一系列政策予以支持。例如,國家網(wǎng)信辦聯(lián)合多部門發(fā)布了《生成式人工智能服務(wù)管理暫行辦法》,旨在促進生成式人工智能健康發(fā)展和規(guī)范應(yīng)用。這些政策為生成式人工智能的發(fā)展提供了良好的制度環(huán)境和法律保障,將進一步推動產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。此外目前,地方政府也在積極響應(yīng),多個省市相

2025年04月28日
我國AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場發(fā)展 各游戲廠商加速布局

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2024年新發(fā)放游戲版號1416個,同比增長32%,2025年3月,129款國產(chǎn)游戲和5款進口游戲過審,版號發(fā)放數(shù)量和頻率保持穩(wěn)定,為AI游戲行業(yè)發(fā)展注入強心劑。與此同時,杭州、上海等地出臺游戲行業(yè)支持政策,如北京鼓勵游戲企業(yè)開展AI技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用,設(shè)立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金;上海打造AI游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),提供政策優(yōu)惠和技術(shù)支持,吸

2025年04月14日
AI落地為SiP模組行業(yè)帶來新增量 市場寡頭壟斷 OSAT穩(wěn)坐頭把交椅 中國企業(yè)正成長

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SiP模組主要應(yīng)用在消費電子、無線通訊、汽車電子等領(lǐng)域。目前消費電子是 SiP 最大下游市場;電信與基礎(chǔ)設(shè)施受益 5G及后續(xù)技術(shù)演進與數(shù)據(jù)中心建設(shè),有望成為 SiP 模組增速最快的下游市場;此外,汽車、工業(yè)領(lǐng)域有望憑借 15%、14%的 CAGR 實現(xiàn)高速增長。長遠來看,AI落地終端將為SiP 模塊帶來新增量。

2025年04月05日
我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競爭多元化、差異化 “AI+”大勢所趨

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我國金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展,至2023年市場規(guī)模已突破2000億元。金融IT涵蓋銀行、證券、保險、基金、信托等金融機構(gòu)的全部IT應(yīng)用,其中銀行IT較成熟,深受資本市場關(guān)注。我國金融IT行業(yè)參與者眾多,各金融 IT 基于核心資源優(yōu)勢搶占市場,行業(yè)競爭格局呈現(xiàn)多元化、差異化特點。金融IT行業(yè)對技術(shù)創(chuàng)新有著極高的要求。隨著云計

2025年04月04日
我國紅人經(jīng)濟競爭加劇 MCN機構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點

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我國紅人經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟和完整,市場規(guī)模持續(xù)增長。近年來,我國MCN機構(gòu)數(shù)量不斷增多,一方面,紅人經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)競爭加劇,MCN機構(gòu)出海尋求新流量;另一方面,紅人供給穩(wěn)定增長,創(chuàng)作內(nèi)容趨向多元化。

2025年03月28日
全球智能計量行業(yè)正擴容 智能電表為核心推動力 市場將向產(chǎn)品優(yōu)勢突出企業(yè)傾斜

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近年來智能電網(wǎng)等概念深入之下全球智能計量行業(yè)規(guī)模保持較快增長。智能電表安裝是實現(xiàn)智能計量的重要環(huán)節(jié),隨著智能電表持續(xù)升級及滲透,智能電表成智能計量行業(yè)核心推動力。智能計量市場競爭不斷加劇,行業(yè)較分散。由于智能計量產(chǎn)品的可靠性以及安全性是行業(yè)競爭焦點,預(yù)計具備產(chǎn)品優(yōu)勢的企業(yè)未來或?qū)⒄紦?jù)更多的市場份額。

2025年03月21日
政府工作報告首提!我國具身智能行業(yè)迎來投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

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《2025年政府工作報告》中提到,建立未來產(chǎn)業(yè)投入增長機制,培育生物制造、量子科技、具身智能、6G等未來產(chǎn)業(yè),這是具身智能是首次出現(xiàn)在《政府工作報告》當(dāng)中。而隨著具身智能在資本圈突然爆火,吸引大量投資者的關(guān)注和資金涌入。同時、特斯拉、谷歌、宇樹科技、智元、小米、優(yōu)必選、華為、科大訊飛等多家知名企業(yè)均在具身智能領(lǐng)域積極布

2025年03月13日
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