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我國手機棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場用戶規(guī)模持續(xù)擴大

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國??手機棋牌游戲??行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與發(fā)展前景預測報告(2025-2032年)》顯示,手機棋牌游戲特指運行于手機等移動終端(如Java手機、PSP、智能手機、平板電腦等)上的棋牌類游戲,它是相對于PC客戶端棋牌游戲和網(wǎng)頁棋牌游戲而言的,常見的游戲種類有21點、斗地主、三打一、拱豬、麻將、黑白棋、圍棋、象棋、圍棋、五子棋等。

一、行業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀

1市場規(guī)模

近年來,隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展,手機棋牌游戲市場呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。用戶規(guī)模不斷擴大,市場規(guī)模也隨之增加,截至2024年,我國手機棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模達到了159.74億元。根據(jù)市場調(diào)研數(shù)據(jù),中國手機棋牌游戲市場的實際銷售收入和用戶數(shù)量均實現(xiàn)了顯著增長,成為游戲市場中的重要組成部分。

近年來,隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展,手機棋牌游戲市場呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。用戶規(guī)模不斷擴大,市場規(guī)模也隨之增加,截至2024年,我國手機棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模達到了159.74億元。根據(jù)市場調(diào)研數(shù)據(jù),中國手機棋牌游戲市場的實際銷售收入和用戶數(shù)量均實現(xiàn)了顯著增長,成為游戲市場中的重要組成部分。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2、供應規(guī)模

長期以來,我國整個游戲行業(yè)游戲研發(fā)商數(shù)量眾多,游戲產(chǎn)品特別是網(wǎng)頁游戲和移動游戲由于技術門檻較低,開發(fā)周期較短且資金投入較少,導致市場上大部分游戲產(chǎn)品缺乏創(chuàng)意,游戲類型、題材跟風抄襲嚴重,同質(zhì)化現(xiàn)象突出,影響游戲玩家的游戲體驗。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的人口紅利逐漸減退,游戲行業(yè)顯現(xiàn)出承壓蓄力的態(tài)勢,行業(yè)整體已進入存量競爭的階段,用戶消費習慣更為理性,產(chǎn)品質(zhì)量成為用戶甄選內(nèi)容的重要準則。因此,近年來,我國游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展,更加注重用戶體驗。

從手機棋牌游戲企業(yè)來看,大型企業(yè)如騰訊游戲,憑借《歡樂斗地主》和《天天象棋》等經(jīng)典之作,在棋牌游戲市場占據(jù)領先地位,擁有龐大的用戶基礎和強大的技術研發(fā)能力,不斷對游戲進行更新優(yōu)化,提升用戶體驗,還通過舉辦各類線上線下賽事等活動,豐富游戲的玩法和社交性,鞏固其在市場中的優(yōu)勢。網(wǎng)易游戲也是行業(yè)內(nèi)的領軍企業(yè),通過精心打造的《夢幻西游無雙版》等游戲,在游戲內(nèi)容、社交性和付費模式上進行了深度優(yōu)化,吸引了大量玩家。

專業(yè)棋牌游戲公司,如競技世界(北京)網(wǎng)絡技術有限公司,以棋牌游戲為核心業(yè)務,旗下?lián)碛?JJ 比賽等知名品牌,專注于棋牌游戲的研發(fā)、運營和推廣,在棋牌游戲領域積累了豐富的經(jīng)驗和專業(yè)的技術團隊,能夠提供高質(zhì)量的棋牌游戲產(chǎn)品和服務,通過打造競技化的棋牌游戲平臺,滿足玩家的競技需求和社交需求。北京掌上新城信息技術有限公司是國內(nèi)知名的休閑網(wǎng)絡游戲平臺技術供應商,其對戰(zhàn)平臺系統(tǒng)廣泛應用于軍隊的網(wǎng)絡作訓對抗,在網(wǎng)頁及手機游戲領域成為中國電信 189 社區(qū)門戶的唯一合作運營商,擁有中科院技術班底為基礎的精英團隊研發(fā)的棋牌游戲模塊,具有可信賴的安全、穩(wěn)定、高效品質(zhì)。

從產(chǎn)品來看,斗地主、麻將、象棋、圍棋等經(jīng)典棋牌游戲是供應的主流,這些游戲擁有深厚的文化底蘊和廣泛的玩家基礎,玩法相對固定且成熟,深受廣大玩家的喜愛,在市場中占據(jù)較大的份額。例如騰訊的《歡樂斗地主》,以其簡單易上手的玩法、精美的畫面和豐富的社交功能,成為了斗地主游戲中的經(jīng)典之作,吸引了大量用戶。

2023年,收入排名前100位移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類產(chǎn)品數(shù)量明顯高于其他類型,占比31%;策略、卡牌占比分別為9%;射擊和棋牌類占比,分別為7%。

2023年,收入排名前100位移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類產(chǎn)品數(shù)量明顯高于其他類型,占比31%;策略、卡牌占比分別為9%;射擊和棋牌類占比,分別為7%。

數(shù)據(jù)來源:《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

3、需求規(guī)模

在游戲需求方面,中國移動游戲行業(yè)的用戶規(guī)模龐大,且持續(xù)增長。截至2023年,中國移動游戲用戶規(guī)模達65690萬人,同比增長0.39%,預計2024年移動游戲用戶規(guī)模約為65692萬人。隨著游戲新品數(shù)量增加,游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中有升,達到歷史新高點。但我國游戲用戶規(guī)模處于存量市場階段的趨勢并未改變。

手機棋牌游戲方面,手機棋牌游戲用戶的需求日益多樣化,除了基本的娛樂需求外,還追求社交互動、競技挑戰(zhàn)等多元化的游戲體驗。因此,棋牌游戲企業(yè)需要不斷創(chuàng)新,推出符合用戶需求的新產(chǎn)品和服務。例如,通過舉辦線上線下的棋牌賽事和活動,吸引更多用戶的關注和參與;與其他社交平臺進行合作,拓展用戶來源和渠道;引入新技術如人工智能、虛擬現(xiàn)實等,提升游戲的智能化水平和用戶體驗。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展和智能手機的普及,手機棋牌游戲用戶規(guī)模持續(xù)擴大。中青年用戶由于其較高的娛樂需求和消費能力,成為了市場的主力軍。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,棋牌游戲的用戶規(guī)模正在穩(wěn)步增長,且用戶年齡分布較為廣泛,20~40歲之間的玩家占據(jù)了棋牌游戲用戶總量的較大比例。同時,用戶性別分布也較為平衡,男女玩家的比例相對均衡。

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展和智能手機的普及,手機棋牌游戲用戶規(guī)模持續(xù)擴大。中青年用戶由于其較高的娛樂需求和消費能力,成為了市場的主力軍。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,棋牌游戲的用戶規(guī)模正在穩(wěn)步增長,且用戶年齡分布較為廣泛,20~40歲之間的玩家占據(jù)了棋牌游戲用戶總量的較大比例。同時,用戶性別分布也較為平衡,男女玩家的比例相對均衡。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

二、行業(yè)細分市場分析

1、傳統(tǒng)棋牌游戲

傳統(tǒng)棋牌游戲歷史悠久,如中國象棋、圍棋、麻將、撲克等在古代就已存在并廣泛流傳,是人們在閑暇時光進行娛樂和社交的重要方式,主要在家庭、棋牌室等場所進行面對面的游戲。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,傳統(tǒng)棋牌游戲開始向線上平臺轉(zhuǎn)移,如聯(lián)眾、邊鋒等,玩家可以通過電腦進行游戲,打破了地域和時間的限制,使玩家能夠更便捷地找到對手,擴大了游戲的受眾范圍。

智能手機的普及進一步推動了棋牌游戲向移動端的遷移,玩家可以隨時隨地通過手機參與游戲,用戶基數(shù)大幅增長,各種棋牌游戲 APP 層出不窮,滿足了人們碎片化娛樂的需求。

從市場規(guī)模來看, 2023 年國內(nèi)手機棋牌游戲市場實際銷售收入達到顯著水平,2024年中國棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模高達103.94億元,雖然相較于去年,市場規(guī)模有所下降,但整體來看,近年來保持增長態(tài)勢。

從市場規(guī)模來看, 2023 年國內(nèi)手機棋牌游戲市場實際銷售收入達到顯著水平,2024年中國棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模高達103.94億元,雖然相較于去年,市場規(guī)模有所下降,但整體來看,近年來保持增長態(tài)勢。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2創(chuàng)新型棋牌游戲

創(chuàng)新型棋牌游戲在傳統(tǒng)棋牌游戲規(guī)則的基礎上進行優(yōu)化和改進,增加新穎元素和變化,創(chuàng)造出獨特玩法,如連炸斗地主、紅中血流麻將等,提升了游戲趣味性和策略性。

隨著用戶對游戲多樣性和創(chuàng)新性的需求增加,創(chuàng)新型棋牌游戲市場規(guī)模不斷擴大,2024年達到55.80億元。2023 年國內(nèi)棋牌游戲市場實際銷售收入顯著增長,增量部分主要來源于地方性棋牌游戲市場及創(chuàng)新性變種玩法。

隨著用戶對游戲多樣性和創(chuàng)新性的需求增加,創(chuàng)新型棋牌游戲市場規(guī)模不斷擴大,2024年達到55.80億元。2023 年國內(nèi)棋牌游戲市場實際銷售收入顯著增長,增量部分主要來源于地方性棋牌游戲市場及創(chuàng)新性變種玩法。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

三、行業(yè)競爭格局分析

當前我國手機棋牌游戲行業(yè)主要分為三大陣營,分別是綜合性棋牌平臺、地方性棋牌平臺和新興棋牌應用。

1、綜合性棋牌平臺

如網(wǎng)易棋牌、騰訊棋牌等,這些平臺擁有豐富的游戲種類和玩法,能夠滿足不同用戶的需求。它們憑借強大的品牌影響力和用戶基礎,在市場上占據(jù)重要地位。

2、地方性棋牌平臺

這些平臺以方言俚語、地方游戲玩法和規(guī)則為特色,吸引了大量地方用戶,如四川麻將、廣東麻將、上海斗地主等,它們在當?shù)厥袌稣紦?jù)較大份額,并逐漸形成差異化競爭。

3、新興棋牌應用

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和技術的進步,越來越多的新興棋牌應用涌現(xiàn)出來。這些應用通常具有創(chuàng)新性的玩法和獨特的用戶體驗,能夠迅速吸引用戶關注。(WWTQ)

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我國手機棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場用戶規(guī)模持續(xù)擴大

我國手機棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場用戶規(guī)模持續(xù)擴大

近年來,隨著智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展,手機棋牌游戲市場呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。用戶規(guī)模不斷擴大,市場規(guī)模也隨之增加,截至2024年,我國手機棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模達到了159.74億元。根據(jù)市場調(diào)研數(shù)據(jù),中國手機棋牌游戲市場的實際銷售收入和用戶數(shù)量均實現(xiàn)了顯著增長,成為游戲市場中的重要組成部分。

2025年02月22日
我國AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場競爭格局生變

我國AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場競爭格局生變

隨著算法的不斷優(yōu)化和模型架構的革新,AI大模型在自然語言處理、計算機視覺等領域的能力顯著提升。特別是在多模態(tài)大模型領域,技術的突破為AI產(chǎn)品帶來了更加智能化和個性化的體驗。這種技術創(chuàng)新不僅提升了AI大模型的性能,還拓寬了其應用場景和行業(yè)空間。

2025年02月20日
我國生產(chǎn)級大分子層析系統(tǒng)行業(yè)分析:市場規(guī)模小幅下降 國產(chǎn)化率有望持續(xù)上升

我國生產(chǎn)級大分子層析系統(tǒng)行業(yè)分析:市場規(guī)模小幅下降 國產(chǎn)化率有望持續(xù)上升

受制藥及CXO企業(yè)預期回調(diào)、投入降低的影響,2023年我國大分子層析系統(tǒng)整體市場價格略有下降,導致該年市場規(guī)模略有下滑。隨著“十四五”政策對醫(yī)藥市場支持、居民可支配收入提升以及老齡化人口和慢性病患病人數(shù)的增加,我國醫(yī)藥市場蓬勃發(fā)展,推動生產(chǎn)級大分子層析系統(tǒng)市場增長,進口替代加速。

2025年02月19日
政策推動我國網(wǎng)絡靶場行業(yè)快速增長 教學靶場應用最為廣泛 多方博弈下市場高度分散

政策推動我國網(wǎng)絡靶場行業(yè)快速增長 教學靶場應用最為廣泛 多方博弈下市場高度分散

網(wǎng)絡靶場最初起源于美國國防部高級研究計劃局。2008 年 1 月 8 日,美國時任總統(tǒng)布什簽署“國家網(wǎng)絡安全綜合計劃”,“國家網(wǎng)絡靶場(National Cyber Range,NCR)”是該項目的重要組成部分。2010 年 10 月,英國宣布建設英國國家網(wǎng)絡靶場——聯(lián)合網(wǎng)絡靶場。除了美國、英國建立國家網(wǎng)絡靶場外,以色

2025年02月15日
政策+技術持續(xù)催化 我國腦機接口行業(yè)進入爆發(fā)前夜 企業(yè)持續(xù)布局加碼

政策+技術持續(xù)催化 我國腦機接口行業(yè)進入爆發(fā)前夜 企業(yè)持續(xù)布局加碼

作為一項瞄向未來的前沿技術,腦機接口應用場景廣泛,潛在市場規(guī)模龐大,為此也使得多家企業(yè)技術研發(fā)高漲。我國腦機接口學術臨床監(jiān)管進展迅速,部分領域已達全球前列水平,而且監(jiān)管層面也在不斷推動標準建設,為即將到來的腦機接口實際落地提前做好準備。此外,國產(chǎn)企業(yè)持續(xù)加碼腦機接口布局,未來產(chǎn)業(yè)趨勢不斷兌現(xiàn)。

2025年02月07日
數(shù)據(jù)量井噴將帶動數(shù)據(jù)庫行業(yè)持續(xù)擴容 國產(chǎn)產(chǎn)品升級 市場競爭力有所提升

數(shù)據(jù)量井噴將帶動數(shù)據(jù)庫行業(yè)持續(xù)擴容 國產(chǎn)產(chǎn)品升級 市場競爭力有所提升

國內(nèi)數(shù)據(jù)量井噴背景下,數(shù)據(jù)庫作為支撐數(shù)據(jù)存儲與計算的關鍵載體,市場有望持續(xù)擴容。細分來看,關系型數(shù)據(jù)庫為國內(nèi)數(shù)據(jù)庫主流,但隨著大數(shù)據(jù)等新技術的發(fā)展催生更大規(guī)模、更大容量的數(shù)據(jù)訪問和存儲需求,非關系型數(shù)據(jù)庫將逐漸興起,與現(xiàn)有關系型數(shù)據(jù)庫形成良好的市場互補關系。Oracle、IBM、Microsoft、Amazon 等國際

2025年02月06日
傳奇類游戲行業(yè)流水以手游為主 用戶付費率及付費額雙高 市場將規(guī)范化發(fā)展

傳奇類游戲行業(yè)流水以手游為主 用戶付費率及付費額雙高 市場將規(guī)范化發(fā)展

傳奇類游戲市場主要以手游為主,占約五成的流水,頁游和端游各占約30%和20%。傳奇類游戲擁有用戶付費率和付費額雙高的特點,市場規(guī)模龐大。截至 2024 年H1我國傳奇類游戲累計流水超 3700 億元,其中,正版游戲占比37.9%;私服游戲占比62.1%。

2025年02月05日
我國EDA行業(yè)市場競爭格局長期由國外企業(yè)主導 國產(chǎn)化率正逐漸提升

我國EDA行業(yè)市場競爭格局長期由國外企業(yè)主導 國產(chǎn)化率正逐漸提升

從競爭來看,我國EDA市場競爭格局長期由國外企業(yè)主導,且呈現(xiàn)Synopsys、Cadence和Siemens EDA三寡頭壟斷格局。不過,隨著政策推動和自主化水平提升,近年來我國EDA國產(chǎn)替代進程逐步推進,國產(chǎn)化率正逐漸提高。

2025年02月05日
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