前言:隨著人們工作生活壓力增大,娛樂需求增多,全球拼搭玩具市場(chǎng)快速擴(kuò)張。目前,與非拼搭玩具相比,拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模及占比較小,但隨著角色類拼搭玩具市場(chǎng)高增,拼搭玩具行業(yè)未來可期。
當(dāng)前,中國(guó)受益于玩具行業(yè)基礎(chǔ)良好及雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),逐漸成為全球拼搭玩具主要市場(chǎng)。拼搭玩具用戶基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版及性價(jià)比高的產(chǎn)品相對(duì)稀缺。而全球拼搭玩具市場(chǎng)主要由跨國(guó)公司主導(dǎo),中國(guó)本土企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力仍待提升。
一、全球拼搭玩具市場(chǎng)將持續(xù)擴(kuò)張,角色類拼搭玩具為重要動(dòng)力
根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)拼搭玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析與未來投資研究報(bào)告(2025-2032年)》顯示,拼搭玩具一般需要消費(fèi)者投入一定的時(shí)間,將各類不同形狀、大小和功能的組件組合拼搭為不同形態(tài)的玩具成品,例如角色、載具和建筑。近年來隨著人們工作生活壓力增大,娛樂需求增多,全球拼搭玩具市場(chǎng)快速擴(kuò)張。
2019-2023年全球拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由33億元增長(zhǎng)至279億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為70.1%;預(yù)計(jì)2024-2028年全球拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由403億元增長(zhǎng)至996億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為25.4%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理
目前,與非拼搭玩具相比,拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模及占比仍然較小,但具備較大的增長(zhǎng)潛力。按形態(tài)劃分,玩具分為角色類、非角色類,拼搭角色類玩具兼具IP形象還原+玩法,是增速最快的細(xì)分品類,將成為拼搭玩具行業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α?024年全球拼搭角色類玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)404億元,2024-2028年CAGR將達(dá)29%。2024年全球拼搭角色類玩具占角色類玩具的比重達(dá)10.7%,預(yù)計(jì)拼搭角色類玩具將進(jìn)一步滲透,2028年全球拼搭角色類玩具占角色類玩具的比重達(dá)18.4%。
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二、受益于玩具行業(yè)基礎(chǔ)良好及雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),中國(guó)成為拼搭玩具主要市場(chǎng)
近年來中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快,逐漸成為全球拼搭玩具主要市場(chǎng)。2019-2023年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由12億元增長(zhǎng)至58億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)48.3%,2023年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模占全球的比重達(dá)20.8%。預(yù)計(jì)2024-2028年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由96億元增長(zhǎng)至325億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)35.6%,2028年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模占全球的比重達(dá)32.6%。
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中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)快速發(fā)展的原因在于:一方面,中國(guó)是全球最大的玩具生產(chǎn)國(guó)和消費(fèi)國(guó),為拼搭玩具的發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ);另一方面,近年來中國(guó)雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),以名創(chuàng)、九木雜物社、酷樂潮玩、KKV、番茄口袋等為代表的雜物零售門店在國(guó)內(nèi)商業(yè)綜合體快速拓店,為拼搭玩具的推廣和普及提供了便利。
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三、全球拼搭玩具行業(yè)集中度高,中國(guó)企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力仍有待提升
傳統(tǒng)理解上拼搭玩具受眾主要為兒童,但由于大量拼搭角色類玩具以具有粉絲基礎(chǔ)的IP角色為原型,年輕群體對(duì)拼搭玩具也存在較大需求,另外由于IP屬性和收藏價(jià)值,消費(fèi)力強(qiáng)的成人也成為拼搭玩具的重要受眾。盡管拼搭玩具用戶基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版+物美價(jià)廉+好玩的產(chǎn)品相對(duì)稀缺,使得行業(yè)相對(duì)集中。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年全球角色類拼搭玩具CR5達(dá)87.1%,中國(guó)角色類拼搭玩具CR5達(dá)76.9%。
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全球拼搭玩具市場(chǎng)主要由跨國(guó)公司主導(dǎo),2023年市場(chǎng)份額排名前二的企業(yè)分別來自日本和丹麥,各占比45%、41%。中國(guó)公司逐漸崛起,目前已在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)重要位置,但國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力仍待提升。從中國(guó)龍頭企業(yè)布魯可市場(chǎng)份額來看,其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占比39%,在全球市場(chǎng)中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。
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