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我國(guó)小程序移動(dòng)游戲行業(yè)收入連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng) 市場(chǎng)愈加多元化發(fā)展

一、行業(yè)相關(guān)概述

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)小程序移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2024-2031年)》顯示,小程序游戲(小游戲)是一種輕量級(jí)、便捷的游戲形式,無需下載和安裝,可直接通過對(duì)應(yīng)的“超級(jí)APP”(如微信、QQ、抖音等)或其他應(yīng)用程序進(jìn)行使用、娛樂。小程序游戲的特點(diǎn)包括體積小、開啟快,節(jié)省手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存,與社交平臺(tái)緊密結(jié)合,方便分享、互動(dòng),提高用戶駐留時(shí)長(zhǎng)。此外小程序游戲的開發(fā)周期短,更新迭代速度快,能夠更快地適應(yīng)市場(chǎng)需求,且具有跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),一次開發(fā)可以適應(yīng)多種設(shè)備。當(dāng)下在移動(dòng)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲等多元形態(tài)共存的趨勢(shì)下,小程序游戲憑借其輕量、快速、共享等特點(diǎn),日益成為眾多用戶的選擇。

小程序游戲(小游戲)是一種輕量級(jí)、便捷的游戲形式,無需下載和安裝,可直接通過對(duì)應(yīng)的“超級(jí)APP”(如微信、QQ、抖音等)或其他應(yīng)用程序進(jìn)行使用、娛樂。小程序游戲的特點(diǎn)包括體積小、開啟快,節(jié)省手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存,與社交平臺(tái)緊密結(jié)合,方便分享、互動(dòng),提高用戶駐留時(shí)長(zhǎng)。此外小程序游戲的開發(fā)周期短,更新迭代速度快,能夠更快地適應(yīng)市場(chǎng)需求,且具有跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),一次開發(fā)可以適應(yīng)多種設(shè)備。當(dāng)下在移動(dòng)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲等多元形態(tài)共存的趨勢(shì)下,小程序游戲憑借其輕量、快速、共享等特點(diǎn),日益成為眾多用戶的選擇。

資料來源:觀研天下整理

小程序游戲的制作過程主要包括五個(gè)步驟,分別是需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和上線。在整體過程中,精準(zhǔn)的需求分析和漂亮的設(shè)計(jì)是吸引用戶的關(guān)鍵,而良好的編碼和充分的測(cè)試則是保證游戲可玩性和穩(wěn)定性的前提。只要做好這些步驟,就能創(chuàng)建出一個(gè)優(yōu)秀的小程序游戲。

小程序游戲的制作過程主要包括五個(gè)步驟,分別是需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和上線。在整體過程中,精準(zhǔn)的需求分析和漂亮的設(shè)計(jì)是吸引用戶的關(guān)鍵,而良好的編碼和充分的測(cè)試則是保證游戲可玩性和穩(wěn)定性的前提。只要做好這些步驟,就能創(chuàng)建出一個(gè)優(yōu)秀的小程序游戲。

資料來源:觀研天下整理

二、游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),用戶規(guī)模再創(chuàng)新高

得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、游戲內(nèi)容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。

得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、游戲內(nèi)容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

三、小程序游戲收入連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng),已成游戲產(chǎn)業(yè)中一個(gè)重要領(lǐng)域

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,小程序游戲市場(chǎng)在過去幾年內(nèi)取得了顯著增長(zhǎng),目前已成為用戶消磨碎片時(shí)間的主要方式之一。數(shù)據(jù)顯示,小程序游戲在中國(guó)的用戶多達(dá)3億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到數(shù)十億元。這主要是因?yàn)樾〕绦蛴螒虻姆N類豐富,包括簡(jiǎn)單休閑類和策略挑戰(zhàn)類等,設(shè)計(jì)巧妙,能夠考驗(yàn)玩家的智力和技巧。這種游戲形式不僅提供了娛樂和放松的方式,還通過分享與互動(dòng)增加了用戶之間的社交性,同時(shí)也有助于鍛煉思維能力、反應(yīng)速度和手腦協(xié)調(diào)能力。小程序游戲的便捷性和趣味性使得用戶更愿意使用微信等社交平臺(tái),進(jìn)而增加了用戶對(duì)微信的粘性。此外小程序游戲通常不會(huì)像傳統(tǒng)大型游戲那樣消耗大量時(shí)間,因此更適合用來打發(fā)零碎時(shí)間,如等車、等電影開始或休息時(shí)間等場(chǎng)合進(jìn)行游戲,既可放松身心,又不會(huì)因沉迷其中而影響到日常生活。

自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),市場(chǎng)銷售收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。2024年1-6月,小程序移動(dòng)游戲收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。目前小程序游戲市場(chǎng)已成為游戲行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。

自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),市場(chǎng)銷售收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。2024年1-6月,小程序移動(dòng)游戲收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。目前小程序游戲市場(chǎng)已成為游戲行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

從游戲類型來看,目前角色扮演、休閑益智和動(dòng)作冒險(xiǎn)三種類型的游戲占據(jù)了小程序游戲市場(chǎng)的絕大多數(shù)份額。其中角色扮演游戲最受歡迎,占比達(dá)到35%;休閑益智游戲緊隨其后,占比25%;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲占比20%。另外在角色扮演游戲中,以仙俠、武俠和魔幻等題材最受歡迎。而在休閑益智游戲中,以解謎、數(shù)學(xué)和物理等題材為主。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的題材則以射擊、體育和跑酷為主。

從游戲類型來看,目前角色扮演、休閑益智和動(dòng)作冒險(xiǎn)三種類型的游戲占據(jù)了小程序游戲市場(chǎng)的絕大多數(shù)份額。其中角色扮演游戲最受歡迎,占比達(dá)到35%;休閑益智游戲緊隨其后,占比25%;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲占比20%。另外在角色扮演游戲中,以仙俠、武俠和魔幻等題材最受歡迎。而在休閑益智游戲中,以解謎、數(shù)學(xué)和物理等題材為主。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的題材則以射擊、體育和跑酷為主。

數(shù)據(jù)來源:公開數(shù)據(jù)整理,觀研天下整理

從變現(xiàn)模式來看,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。其中內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,這也是小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月在小程序游戲市場(chǎng)收入中,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%,占總收入的54.8%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%,占總收入的45.2%。

從變現(xiàn)模式來看,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。其中內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,這也是小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月在小程序游戲市場(chǎng)收入中,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%,占總收入的54.8%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%,占總收入的45.2%。

數(shù)據(jù)來源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

從發(fā)展邏輯來看,當(dāng)前我國(guó)小程序游戲主要遵循兩條線。一是在玩法層面,從經(jīng)典休閑玩法不斷擴(kuò)充至合成玩法、中重度多元玩法;二是推廣邏輯上看,從以社交裂變拓圈,到借助跨媒體平臺(tái)買量推動(dòng)宣傳。

從發(fā)展邏輯來看,當(dāng)前我國(guó)小程序游戲主要遵循兩條線。一是在玩法層面,從經(jīng)典休閑玩法不斷擴(kuò)充至合成玩法、中重度多元玩法;二是推廣邏輯上看,從以社交裂變拓圈,到借助跨媒體平臺(tái)買量推動(dòng)宣傳。

資料來源:公開資料整理,觀研天下整理

雖然我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)在過去幾年內(nèi)取得了顯著增長(zhǎng),但不過目前小程序游戲也存在一些問題,首先是游戲質(zhì)量參差不齊,一些粗制濫造的游戲可能會(huì)損害用戶體驗(yàn),影響小程序的品牌形象。其次,內(nèi)容過于單一,長(zhǎng)時(shí)間停留在小程序內(nèi)的用戶可能由于缺少新鮮感而流失。

根據(jù)上述情況,有分析建議:首先提高游戲質(zhì)量,營(yíng)造良好的用戶體驗(yàn)。不僅要關(guān)注游戲邏輯和畫面設(shè)計(jì),也要考慮到加載速度,簡(jiǎn)化操作流程,使用戶能夠快速上手。其次增加內(nèi)容的豐富度,如引入角色成長(zhǎng)系統(tǒng),開發(fā)多樣化的游戲模式,以增加游戲的玩法和趣味性。

四、目前小程序游戲愈發(fā)多元化發(fā)展,未來市場(chǎng)前景廣闊

小程序游戲是新興的移動(dòng)游戲形態(tài),結(jié)合了方便快捷、開發(fā)成本低、推廣方便等優(yōu)點(diǎn),順應(yīng)了大眾對(duì)游戲易用性的需求。近年來小程序游戲以其快速進(jìn)入、操作簡(jiǎn)便的特點(diǎn),吸引了大量的用戶,市場(chǎng)得到了飛速的發(fā)展。目前小程序游戲主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

小程序游戲是新興的移動(dòng)游戲形態(tài),結(jié)合了方便快捷、開發(fā)成本低、推廣方便等優(yōu)點(diǎn),順應(yīng)了大眾對(duì)游戲易用性的需求。近年來小程序游戲以其快速進(jìn)入、操作簡(jiǎn)便的特點(diǎn),吸引了大量的用戶,市場(chǎng)得到了飛速的發(fā)展。目前小程序游戲主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

資料來源:公開資料整理,觀研天下整理

預(yù)計(jì)隨著營(yíng)銷形式的創(chuàng)新、5G、AI、AR/VR等技術(shù)的普及,小程序游戲?yàn)槠髽I(yè)帶來了更多轉(zhuǎn)化可能,并形成更完善的生態(tài)系統(tǒng)??偟膩碚f,小程序游戲的發(fā)展趨勢(shì)愈加多元化,將更加側(cè)重社區(qū)化、游戲性,未來市場(chǎng)前景廣闊。

預(yù)計(jì)隨著營(yíng)銷形式的創(chuàng)新、5G、AI、AR/VR等技術(shù)的普及,小程序游戲?yàn)槠髽I(yè)帶來了更多轉(zhuǎn)化可能,并形成更完善的生態(tài)系統(tǒng)??偟膩碚f,小程序游戲的發(fā)展趨勢(shì)愈加多元化,將更加側(cè)重社區(qū)化、游戲性,未來市場(chǎng)前景廣闊。

資料來源:公開資料整理,觀研天下整理(WW)

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PLM軟件行業(yè)前景廣闊 政策助推國(guó)產(chǎn)份額提升 市場(chǎng)云端化趨勢(shì)顯著

PLM軟件行業(yè)前景廣闊 政策助推國(guó)產(chǎn)份額提升 市場(chǎng)云端化趨勢(shì)顯著

PLM屬于研發(fā)設(shè)計(jì)類工業(yè)軟件,近年來全球工業(yè)軟件市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,PLM軟件行業(yè)前景廣闊。國(guó)產(chǎn)工業(yè)軟件行業(yè)在政策利好、國(guó)產(chǎn)替代需求旺盛、下游制造業(yè)智能化和數(shù)字化需求爆發(fā)的推動(dòng)下,顯著增長(zhǎng)?;诹己玫墓I(yè)軟件發(fā)展環(huán)境,國(guó)產(chǎn)PLM軟件市場(chǎng)份額不斷提升,擠壓海外頭部企業(yè)市場(chǎng)空間。

2025年07月03日
全球AI視頻生成行業(yè)投融資火熱 BC端持續(xù)探索商業(yè)化路徑 可靈頭部地位穩(wěn)固

全球AI視頻生成行業(yè)投融資火熱 BC端持續(xù)探索商業(yè)化路徑 可靈頭部地位穩(wěn)固

AI視頻生成技術(shù)逐步從實(shí)驗(yàn)階段邁向?qū)嵱没?,?yīng)用范圍進(jìn)一步拓寬,增強(qiáng)了投資者的信心,行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段。AI視頻生成在B、C端持續(xù)滲透并不斷探索商業(yè)化路徑,全球AI視頻生成市場(chǎng)呈現(xiàn)強(qiáng)勁增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

2025年06月30日
應(yīng)用拓展+前沿技術(shù)融合驅(qū)動(dòng) 我國(guó)人機(jī)界面市場(chǎng)規(guī)模破百億元指日可待

應(yīng)用拓展+前沿技術(shù)融合驅(qū)動(dòng) 我國(guó)人機(jī)界面市場(chǎng)規(guī)模破百億元指日可待

我國(guó)人機(jī)界面行業(yè)呈現(xiàn)穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)容,2023年突破70億元,預(yù)計(jì)到2029年有望突破百億元。目前,行業(yè)已經(jīng)形成典型的極高寡占型市場(chǎng)格局,德國(guó)西門子在行業(yè)保持領(lǐng)先地位。展望未來,人工智能、大模型和物聯(lián)網(wǎng)等前沿技術(shù)的深度融合,將驅(qū)動(dòng)人機(jī)界面行業(yè)向更智能、更高效、更便捷的方向轉(zhuǎn)型升級(jí)。

2025年06月20日
中國(guó)工業(yè)現(xiàn)代化升級(jí) 數(shù)控系統(tǒng)行業(yè)空間龐大 高檔型增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯、國(guó)產(chǎn)化需求迫切

中國(guó)工業(yè)現(xiàn)代化升級(jí) 數(shù)控系統(tǒng)行業(yè)空間龐大 高檔型增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯、國(guó)產(chǎn)化需求迫切

數(shù)控系統(tǒng)是數(shù)控機(jī)床的“大腦”,價(jià)值量占比高達(dá)55%。數(shù)控系統(tǒng)裝備的機(jī)床大大提高了零件加工的精度、速度和效率。近年來,為了提高工業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,我國(guó)正由工業(yè)制造大國(guó)向工業(yè)制造強(qiáng)國(guó)發(fā)展,工業(yè)現(xiàn)代化水平不斷提高,工業(yè)企業(yè)關(guān)鍵工序數(shù)控化率穩(wěn)步提升,帶動(dòng)數(shù)控系統(tǒng)行業(yè)發(fā)展。

2025年06月18日
我國(guó)智能安防行業(yè):5G、AI技術(shù)融合提供發(fā)展新契機(jī) 出海拓展市場(chǎng)為重要趨勢(shì)

我國(guó)智能安防行業(yè):5G、AI技術(shù)融合提供發(fā)展新契機(jī) 出海拓展市場(chǎng)為重要趨勢(shì)

安防系統(tǒng)是居民生命和財(cái)產(chǎn)安全的重要保障。近年隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)及數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,智能安防逐漸出現(xiàn)在人們視野并在多領(lǐng)域廣泛使用,并成為現(xiàn)代安全防范的重要組成部分。當(dāng)下,我國(guó)智能安防已經(jīng)從傳統(tǒng)的物理安防、數(shù)字安防發(fā)展到了智能化安防的新階段。

2025年06月10日
北美主導(dǎo)全球量子計(jì)算市場(chǎng) 政策推動(dòng)下中國(guó)實(shí)現(xiàn)飛躍 應(yīng)用尚處早期 行業(yè)前景可觀

北美主導(dǎo)全球量子計(jì)算市場(chǎng) 政策推動(dòng)下中國(guó)實(shí)現(xiàn)飛躍 應(yīng)用尚處早期 行業(yè)前景可觀

2019年,谷歌用53-Qubit的量子計(jì)算機(jī)證明了量子計(jì)算系統(tǒng)可以解決傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)無法處理或效率極低的問題,量子計(jì)算迎來元年。目前全球已有近 250 家企業(yè)布局量子計(jì)算產(chǎn)業(yè),其中北美地區(qū)以43.86%的份額占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,代表企業(yè)包括微軟、谷歌等,技術(shù)路線各異。從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)看,2003年,第一個(gè)量子計(jì)算研究小組成立,標(biāo)

2025年06月06日
我國(guó)機(jī)器視覺行業(yè)活躍壯大 汽車、光伏等應(yīng)用帶來增量 國(guó)產(chǎn)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力待增強(qiáng)

我國(guó)機(jī)器視覺行業(yè)活躍壯大 汽車、光伏等應(yīng)用帶來增量 國(guó)產(chǎn)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力待增強(qiáng)

投融資市場(chǎng)持續(xù)火熱、行業(yè)規(guī)模不斷壯大,我國(guó)成全球機(jī)器視覺發(fā)展最活躍地區(qū)之一。從下游市場(chǎng)看,近年來,我國(guó)機(jī)器視覺市場(chǎng)增量主要來自汽車、半導(dǎo)體、醫(yī)藥和光伏四大領(lǐng)域。

2025年06月05日
我國(guó)機(jī)器人動(dòng)力系統(tǒng)行業(yè)分析:政策頻發(fā)+下游需求強(qiáng)勁推動(dòng) 市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步擴(kuò)大

我國(guó)機(jī)器人動(dòng)力系統(tǒng)行業(yè)分析:政策頻發(fā)+下游需求強(qiáng)勁推動(dòng) 市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步擴(kuò)大

作為衡量國(guó)家科技創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的核心指標(biāo),機(jī)器人在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)、保障國(guó)家安全、服務(wù)民生健康等領(lǐng)域發(fā)揮戰(zhàn)略性作用,已成為全球主要經(jīng)濟(jì)體搶占科技制高點(diǎn)的關(guān)鍵賽道。目前,我國(guó)已經(jīng)將機(jī)器人產(chǎn)業(yè)列為戰(zhàn)略重點(diǎn),通過政策引導(dǎo)、研發(fā)投入及產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同推動(dòng)技術(shù)突破與規(guī)?;渴?,驅(qū)動(dòng)機(jī)器人產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速發(fā)展,進(jìn)而帶動(dòng)我國(guó)機(jī)器人動(dòng)力系統(tǒng)市場(chǎng)規(guī)

2025年06月03日
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