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我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 行業(yè)逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

一、行業(yè)相關(guān)定義

小程序游戲(簡(jiǎn)稱(chēng)小游戲)是在抖音、微信等社交平臺(tái)以小程序形式發(fā)布的游戲。對(duì)比APP游戲在應(yīng)用商店后下載、安裝方可游玩,小游戲擁有無(wú)需下載安裝,即點(diǎn)即玩的特點(diǎn)。

小游戲與APP游戲的區(qū)別

類(lèi)別 小游戲 APP游戲
平臺(tái) 微信、抖音等社交平臺(tái) AppStore、華為應(yīng)用商城等移動(dòng)端應(yīng)用商店
研發(fā) 研發(fā)成本低周期短,但受到一定的平臺(tái)限制 研發(fā)成本高周期長(zhǎng),在技術(shù)及開(kāi)發(fā)引擎上受限較少
發(fā)行 如有內(nèi)購(gòu)則需要版號(hào),在平臺(tái)完成備案后可上架 需要版號(hào),通過(guò)應(yīng)用商店審批后上架
推廣 點(diǎn)擊即可打開(kāi)小游戲,鏈路較短 點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)應(yīng)用商店,下載后打開(kāi)游戲,鏈路較長(zhǎng)

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二、行業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀

1、市場(chǎng)規(guī)模

近年來(lái),我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)小游戲市場(chǎng)規(guī)模398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而同年的游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%??梢?jiàn),小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶(hù)市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長(zhǎng)點(diǎn)。

近年來(lái),我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)小游戲市場(chǎng)規(guī)模398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而同年的游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%。可見(jiàn),小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶(hù)市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長(zhǎng)點(diǎn)。

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2、供應(yīng)規(guī)模

我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)買(mǎi)量持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期,2024年我國(guó)小游戲投放數(shù)量達(dá)到21.9千款,創(chuàng)意廣告投放數(shù)量4.7百萬(wàn)組。

我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)買(mǎi)量持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期,2024年我國(guó)小游戲投放數(shù)量達(dá)到21.9千款,創(chuàng)意廣告投放數(shù)量4.7百萬(wàn)組。

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3、需求規(guī)模

據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。市場(chǎng)收入與用戶(hù)規(guī)模同步增長(zhǎng)并再創(chuàng)新高的主要原因:一是游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作;二是多款長(zhǎng)青產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)平穩(wěn);三是小游戲表現(xiàn)搶眼,增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁;四是多端發(fā)行與云游戲使用戶(hù)消費(fèi)更為便利。

據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。市場(chǎng)收入與用戶(hù)規(guī)模同步增長(zhǎng)并再創(chuàng)新高的主要原因:一是游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作;二是多款長(zhǎng)青產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)平穩(wěn);三是小游戲表現(xiàn)搶眼,增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁;四是多端發(fā)行與云游戲使用戶(hù)消費(fèi)更為便利。

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三、行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)

1、內(nèi)購(gòu)市場(chǎng)

從增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看,小程序游戲行業(yè)內(nèi)購(gòu)市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求的提高和付費(fèi)意愿的增強(qiáng),內(nèi)購(gòu)模式逐漸成為小程序游戲行業(yè)的重要收入來(lái)源。小游戲的內(nèi)購(gòu)收入已經(jīng)從2020年的1.89億元飆升至2024年的273.64億元。這意味著越來(lái)越多的玩家愿意直接為游戲內(nèi)容付費(fèi),而不僅僅滿(mǎn)足于看廣告拿資源的“免費(fèi)游戲”。

從增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看,小程序游戲行業(yè)內(nèi)購(gòu)市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求的提高和付費(fèi)意愿的增強(qiáng),內(nèi)購(gòu)模式逐漸成為小程序游戲行業(yè)的重要收入來(lái)源。小游戲的內(nèi)購(gòu)收入已經(jīng)從2020年的1.89億元飆升至2024年的273.64億元。這意味著越來(lái)越多的玩家愿意直接為游戲內(nèi)容付費(fèi),而不僅僅滿(mǎn)足于看廣告拿資源的“免費(fèi)游戲”。

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2、廣告變現(xiàn)

小程序游戲行業(yè)中的廣告形式多種多樣,包括橫幅廣告、插屏廣告、激勵(lì)視頻廣告等。這些廣告形式能夠滿(mǎn)足不同玩家的需求和偏好,提高廣告的曝光率和點(diǎn)擊率。小程序游戲依托于各大社交平臺(tái),具有龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)和高度活躍的社交屬性。這使得小程序游戲行業(yè)中的廣告具有較高的轉(zhuǎn)化率,能夠?yàn)閺V告主帶來(lái)良好的投放效果。隨著技術(shù)的發(fā)展和數(shù)據(jù)的積累,小程序游戲行業(yè)中的廣告投放逐漸趨于精準(zhǔn)化。廣告主可以根據(jù)玩家的興趣、行為等數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)投放,提高廣告的針對(duì)性和效果。2024年,小程序游戲市場(chǎng)的廣告變現(xiàn)收入達(dá)到了124.72億元,顯示出小程序游戲在廣告變現(xiàn)方面的巨大潛力。

小程序游戲行業(yè)中的廣告形式多種多樣,包括橫幅廣告、插屏廣告、激勵(lì)視頻廣告等。這些廣告形式能夠滿(mǎn)足不同玩家的需求和偏好,提高廣告的曝光率和點(diǎn)擊率。小程序游戲依托于各大社交平臺(tái),具有龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)和高度活躍的社交屬性。這使得小程序游戲行業(yè)中的廣告具有較高的轉(zhuǎn)化率,能夠?yàn)閺V告主帶來(lái)良好的投放效果。隨著技術(shù)的發(fā)展和數(shù)據(jù)的積累,小程序游戲行業(yè)中的廣告投放逐漸趨于精準(zhǔn)化。廣告主可以根據(jù)玩家的興趣、行為等數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)投放,提高廣告的針對(duì)性和效果。2024年,小程序游戲市場(chǎng)的廣告變現(xiàn)收入達(dá)到了124.72億元,顯示出小程序游戲在廣告變現(xiàn)方面的巨大潛力。

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四、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)小程序游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析與投資前景研究報(bào)告(2025-2032年)》顯示,小程序游戲市場(chǎng)參與者眾多,包括大型游戲公司、中小型游戲開(kāi)發(fā)者以及獨(dú)立開(kāi)發(fā)者等。大型游戲公司憑借強(qiáng)大的研發(fā)能力和品牌影響力,在市場(chǎng)中占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)。而中小型游戲開(kāi)發(fā)者和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者則通過(guò)創(chuàng)新的游戲玩法和題材,以及靈活的運(yùn)營(yíng)策略,在市場(chǎng)中尋找突破口。

2024年我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)中重度化趨勢(shì),持續(xù)霸榜的《無(wú)盡冬日》(點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)出品)、《向僵尸開(kāi)炮》(大夢(mèng)龍途出品)、《尋道大千》(三七互娛出品)、《咸魚(yú)》(豪騰嘉科出品)、《這城有良田》(益玩科技出品)等,同時(shí)在App端與微信、抖音小游戲端混得風(fēng)生水起。游族將其王牌《少年三國(guó)志》進(jìn)行小游戲化,騰訊推出《元夢(mèng)之星》和諸多棋牌游戲的微信小游戲端,網(wǎng)易也推出“夢(mèng)幻西游”與“大話(huà)西游”IP的小游戲。

國(guó)內(nèi)小程序游戲行業(yè)主要品牌分析

品牌名稱(chēng) 主要特點(diǎn) 市場(chǎng)表現(xiàn)
騰訊游戲 擁有強(qiáng)大的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣能力,涵蓋多款熱門(mén)小程序游戲,如《天天酷跑》、《歡樂(lè)斗地主》、《天天愛(ài)消除》等 騰訊游戲作為中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,其小程序游戲在市場(chǎng)上占據(jù)重要地位,擁有龐大的用戶(hù)群體和穩(wěn)定的收入來(lái)源
樂(lè)逗游戲 國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的精品手機(jī)游戲發(fā)行商,首家進(jìn)入微信平臺(tái)的手機(jī)游戲發(fā)行商 樂(lè)逗游戲在小程序游戲領(lǐng)域也有不俗的表現(xiàn),其發(fā)行的多款游戲受到玩家喜愛(ài),市場(chǎng)份額持續(xù)增長(zhǎng)
4399小游戲 提供包括小游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲等在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂(lè)服務(wù),擁有龐大的游戲庫(kù) 4399小游戲作為國(guó)內(nèi)知名的游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,其小程序游戲也備受玩家關(guān)注,提供了豐富多樣的游戲選擇
波克城市POKERCITY 國(guó)內(nèi)知名休閑游戲研發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商,旗下?lián)碛卸嗫顭衢T(mén)休閑游戲 波克城市在小程序游戲領(lǐng)域也有出色的表現(xiàn),其游戲以高品質(zhì)和趣味性著稱(chēng),吸引了大量玩家
檸檬微趣 專(zhuān)注于社交游戲領(lǐng)域,曾推出過(guò)多款熱門(mén)休閑游戲 檸檬微趣的小程序游戲以社交互動(dòng)為核心,通過(guò)有趣的玩法和社交功能吸引了大量用戶(hù),市場(chǎng)表現(xiàn)良好
三七互娛 在小游戲領(lǐng)域也有布局,擁有多款熱門(mén)小游戲產(chǎn)品 三七互娛作為國(guó)內(nèi)知名的游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,其小程序游戲在市場(chǎng)上也占據(jù)了一定的份額
大夢(mèng)龍途 在小游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),推出了多款受歡迎的小游戲 大夢(mèng)龍途的小游戲以創(chuàng)意和品質(zhì)著稱(chēng),深受玩家喜愛(ài),市場(chǎng)份額逐步提升

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游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展  AI+游戲趨勢(shì)明朗 應(yīng)用空間廣闊

游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展 AI+游戲趨勢(shì)明朗 應(yīng)用空間廣闊

我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)中有增。一方面,政策扶持力度加大,游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放,進(jìn)口版號(hào)發(fā)放頻率提升。另一方面,多款長(zhǎng)青產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)平穩(wěn),數(shù)款新游憑借精良制作與玩法創(chuàng)新收獲高熱度與好口碑,游戲產(chǎn)業(yè)在促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、助力文化傳播、激發(fā)科技創(chuàng)新等方面凸顯出積極的社會(huì)價(jià)值。根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員

2025年07月02日
我國(guó)eCall即將進(jìn)入全面普及階段 車(chē)聯(lián)網(wǎng)安全需求亦將驅(qū)動(dòng)行業(yè)滲透率快速提升

我國(guó)eCall即將進(jìn)入全面普及階段 車(chē)聯(lián)網(wǎng)安全需求亦將驅(qū)動(dòng)行業(yè)滲透率快速提升

伴隨我國(guó) eCall 強(qiáng)制性國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)逐步落地,“車(chē)與 X+eCall”將持續(xù)為自動(dòng)駕駛的安全出行保駕護(hù)航。自動(dòng)駕駛是實(shí)現(xiàn)無(wú)人駕駛終極形態(tài)的必經(jīng)階段,按照技術(shù)發(fā)展程度可以分為 L0(應(yīng)急輔助)、L1(部分駕駛輔助)、L2(組合駕駛輔助)、L3(有條件自動(dòng)駕駛)、L4(高度自動(dòng)駕駛)、L5(完全自動(dòng)駕駛)五級(jí)。

2025年06月17日
我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 行業(yè)逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 行業(yè)逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

近年來(lái),我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)小游戲市場(chǎng)規(guī)模398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而同年的游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%??梢?jiàn),小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶(hù)市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長(zhǎng)點(diǎn)。

2025年06月12日
北斗產(chǎn)業(yè)帶領(lǐng)我國(guó)空間信息行業(yè)實(shí)現(xiàn)自主發(fā)展 市場(chǎng)應(yīng)用需求正呈多樣化趨勢(shì)

北斗產(chǎn)業(yè)帶領(lǐng)我國(guó)空間信息行業(yè)實(shí)現(xiàn)自主發(fā)展 市場(chǎng)應(yīng)用需求正呈多樣化趨勢(shì)

隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,空間信息行業(yè)迎來(lái)了技術(shù)融合與創(chuàng)新的新階段。這些新技術(shù)的引入和應(yīng)用,提升了空間信息獲取、處理、分析和應(yīng)用的效率和質(zhì)量,推動(dòng)了行業(yè)的快速發(fā)展。2024年我國(guó)空間信息行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了8519億元。

2025年04月08日
我國(guó)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)正處成熟創(chuàng)新期  AI等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)助力下網(wǎng)站數(shù)量回升

我國(guó)網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)正處成熟創(chuàng)新期 AI等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)助力下網(wǎng)站數(shù)量回升

近年來(lái),隨著我國(guó)工業(yè)化進(jìn)程的加快及信息化投入的逐年增加,在國(guó)家一系列政策的支持下,我國(guó)軟件和信息技術(shù)服務(wù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,技術(shù)水平得到顯著提升,已發(fā)展成為戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。根據(jù)工信部網(wǎng)站公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2023 年,我國(guó)累計(jì)完成軟件業(yè)務(wù)收入 123,258 億元,同比增長(zhǎng) 13.4%。

2025年03月20日
我國(guó)算力行業(yè)關(guān)鍵核心技術(shù)不斷取得突破 高性能計(jì)算持續(xù)處于全球第一梯隊(duì)

我國(guó)算力行業(yè)關(guān)鍵核心技術(shù)不斷取得突破 高性能計(jì)算持續(xù)處于全球第一梯隊(duì)

隨著疫情結(jié)束后市場(chǎng)需求回暖以及國(guó)家將加快5G、大數(shù)據(jù)中心、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等七大領(lǐng)域新型基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)進(jìn)度,以及云計(jì)算、人工智能、邊緣計(jì)算和5G等新興技術(shù)在行業(yè)的深度應(yīng)用,中國(guó)服務(wù)器市場(chǎng)需求旺盛,服務(wù)器出貨量也隨之不斷增長(zhǎng)。2024年上半年,中國(guó)服務(wù)器出貨量為265.08萬(wàn)臺(tái)。

2025年02月25日
多模態(tài)大模型與各產(chǎn)業(yè)融合正加速落地 百度、騰訊、阿里巴巴等占據(jù)市場(chǎng)重要地位

多模態(tài)大模型與各產(chǎn)業(yè)融合正加速落地 百度、騰訊、阿里巴巴等占據(jù)市場(chǎng)重要地位

在市場(chǎng)需求的增長(zhǎng)以及政策支持的背景下,我國(guó)大模型市場(chǎng)規(guī)模將不斷增長(zhǎng),預(yù)計(jì)到2025年市場(chǎng)規(guī)模將突破300億元。而多模態(tài)大模型作為AI模型的發(fā)展方向,在各項(xiàng)相關(guān)技術(shù)愈發(fā)成熟下,其應(yīng)用領(lǐng)域也將愈發(fā)廣泛,比如說(shuō)商業(yè)定制、游戲和影視等。2024年上半年,國(guó)內(nèi)多模態(tài)大模型行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為33.33億元

2025年02月11日
我國(guó)電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來(lái)新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據(jù)較大市場(chǎng)份額

我國(guó)電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來(lái)新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據(jù)較大市場(chǎng)份額

2023年,國(guó)內(nèi)電子游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口。2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,增長(zhǎng)趨勢(shì)平緩。

2024年12月02日
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