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動漫

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2017-2022年中國動漫市場發(fā)展規(guī)模現(xiàn)狀及十三五商業(yè)模式創(chuàng)新分析報(bào)告

動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷過程。動漫產(chǎn)業(yè)鏈可以分為三個層次,即動漫作品原創(chuàng)、動漫傳播發(fā)行和動漫衍生品經(jīng)營。

2017-03-10 影視動漫

2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢及十三五發(fā)展策略分析報(bào)告

動漫產(chǎn)業(yè),是指以"創(chuàng)意"為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

2017-03-07 影視動漫
近年我國動漫行業(yè)產(chǎn)值達(dá)1000億元

近年我國動漫行業(yè)產(chǎn)值達(dá)1000億元

近年我國動漫行業(yè)產(chǎn)值達(dá)1000億元。動漫是動畫(Animation)和漫畫(Comic)的合并簡稱,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,是只在漢語中存在的特有名詞。

2017-03-03 傳媒行業(yè)
中國動漫行業(yè)市場空間情況及產(chǎn)業(yè)鏈分析

中國動漫行業(yè)市場空間情況及產(chǎn)業(yè)鏈分析

中國動漫行業(yè)市場空間情況及產(chǎn)業(yè)鏈分析。我國動漫產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展。21 世紀(jì)我國加強(qiáng)了對國產(chǎn)動漫行業(yè)的扶持力度,加上互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及以及80 后的創(chuàng)業(yè)浪潮,導(dǎo)致我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值突飛猛進(jìn);根據(jù)文化部的統(tǒng)計(jì),2009 年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值僅有368 億,而2014 年我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)突破1000 億,復(fù)合增長率達(dá)到20%,如果將動漫出版物、周邊玩具、服裝等化為衍生品市場,那么2014 年我國動漫衍生品市場產(chǎn)值約為360 億,約占動漫市場的38%。

2017-03-03 傳媒行業(yè)
90 后、00 后消費(fèi)崛起 開創(chuàng)了動漫行業(yè)千億級市場空間

90 后、00 后消費(fèi)崛起 開創(chuàng)了動漫行業(yè)千億級市場空間

90 后、00 后消費(fèi)崛起 開創(chuàng)了動漫行業(yè)千億級市場空間。2.7 億受眾的盛宴,二次元文化從“亞文化”升級為“主流文化”。我國動漫產(chǎn)業(yè)是伴隨著90 年代末日漫進(jìn)入中國興起的,當(dāng)時消費(fèi)動漫的主力軍是80 后,而80 后動漫迷用戶已經(jīng)步入社會,擁有一定的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ);隨著21 世紀(jì)互聯(lián)網(wǎng)逐步普及,90 后和00 后接觸到更加多元化的二次元文化,成為了二次元產(chǎn)業(yè)的消費(fèi)主力。

2017-03-03 傳媒行業(yè)
我國動漫平臺盈利受限、下游變現(xiàn)增強(qiáng)  各競爭方大力布局IP內(nèi)容

我國動漫平臺盈利受限、下游變現(xiàn)增強(qiáng) 各競爭方大力布局IP內(nèi)容

我國動漫平臺盈利受限、下游變現(xiàn)增強(qiáng) 各競爭方大力布局IP內(nèi)容。二次元平臺用戶定位細(xì)分化,目前尚不具備付費(fèi)趨勢。主流二次元平臺中,視頻門戶 A 站和 B 站(2016 年 11 月付費(fèi)大會員制度推出后僅兩周變更改為積分兌換)目前沒有付費(fèi)會員制度,主要付費(fèi)渠道是兌換虛擬貨幣;主要動漫平臺(有妖氣、騰訊動漫和網(wǎng)易漫畫)的付費(fèi)會員在每個月 8-10 元不等。

2017-03-02 傳媒行業(yè)

2017-2022年中國動漫市場競爭態(tài)勢及十三五發(fā)展機(jī)會分析報(bào)告

動漫產(chǎn)業(yè),是指以"創(chuàng)意"為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

2017-03-02 影視動漫

2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查及十三五發(fā)展策略研究報(bào)告

動漫產(chǎn)業(yè),以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

2016-12-23 影視動漫

動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域如何以“爆款”策略打造超級IP

近日,“動漫藍(lán)皮書”系列第6本《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2016)》正式上市。該書對2015年中國動漫產(chǎn)業(yè)的主要特點(diǎn)和發(fā)展態(tài)勢進(jìn)行了全面

2016-12-06 文化

2014-2015年我國動漫產(chǎn)業(yè)各類網(wǎng)絡(luò)端市場規(guī)模情況統(tǒng)計(jì)

2014-2015年我國動漫產(chǎn)業(yè)各類網(wǎng)絡(luò)端市場規(guī)模情況統(tǒng)計(jì)。我國人均可支配收入持續(xù)增長使得人們對動漫等文化產(chǎn)品服務(wù)的消費(fèi)能力不斷提升。根據(jù)中國政府網(wǎng)數(shù)據(jù),2014 年全年全國居民人均可支配收入20167 元,比上年增長10.1%,扣除價格因素,實(shí)際增長8.0%。

2016-12-02 文化

2009-2015年中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈與市場發(fā)展規(guī)模情況

2009-2015年中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈與市場發(fā)展規(guī)模情況。動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷過程。

2016-12-02 文化

2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展布局情況分析

2016年中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展布局情況分析。動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

2016-12-02 文化

2000-2017年我國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與產(chǎn)值預(yù)測分析

2000-2017年我國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與產(chǎn)值預(yù)測分析。我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時期。2010 年,中國動漫行業(yè)產(chǎn)值僅為471 億元,2015 年我國的動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到1131 億元,2010-2015 年復(fù)合增長率近20%。

2016-12-01 文化

2016年1-4月我國動漫產(chǎn)業(yè)部分企業(yè)投資并購情況

2016年1-4月我國動漫產(chǎn)業(yè)部分企業(yè)投資并購情況。從2011 年開始中國電視動畫時長快速下降,2014 年播出時長僅為2011 年的一半左右。

2016-12-01 文化

2017-2022年中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀及十三五投資策略研究報(bào)告

“動漫”是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。

2016-11-29 影視動漫
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