第一章 電子競技行業(yè)發(fā)展背景 1.1 電子競技行業(yè)概述 1.1.1 電子競技的定義及分類 (1)電子競技的定義 (2)電子競技的分類 1.1.2 電子競技行業(yè)的特點 1.1.3 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的對比分析 1.1.4 電子競技與體育項目的關(guān)聯(lián)分析 1.2 電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析 1.2.1 電子競技產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
第一章電子競技的基本概述 1.1電子競技的概念闡釋 1.1.1電子競技的定義 1.1.2電子競技的特征 1.2電子競技與電子游戲的區(qū)別 1.2.1出發(fā)點和目的不同 1.2.2電子競技的規(guī)則是體育規(guī)則 1.2.3電子競技的經(jīng)濟學(xué)原理 1.3電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈 1.3.1游戲運營 1.3.2賽事運營 1.3.3游戲媒體
第七章:中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析 7.1 中國電子競技行業(yè)企業(yè)整體分析 7.2 中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析 7.2.1 廣州歡聚傳媒有限公司經(jīng)營分析 (1)公司基本信息分析 (2)公司經(jīng)營狀況分析
中國報告網(wǎng)發(fā)布的《2016-2022年中國電子競技行業(yè)市場調(diào)查與十三五投資前景評估報告》內(nèi)容嚴(yán)謹(jǐn)、數(shù)據(jù)翔實,更輔以大量直
第十章 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競爭與營銷 第一節(jié) 網(wǎng)游業(yè)競爭形勢分析 一、聯(lián)合運營成趨勢 網(wǎng)游進(jìn)入資本競爭時代 二、2016年中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營商競爭力分析 三、網(wǎng)游人才競爭激烈跳槽成風(fēng) 四、2016年網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭加劇 五、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)惡性競爭問題分析 六、3D研發(fā)力將決定網(wǎng)游國際市場競爭力
8.2.4其他風(fēng)險分析 8.3中國電子競技行業(yè)投.資現(xiàn)狀分析 8.3.1中國電子競技行業(yè)投.資環(huán)境分析 8.3.2中國電子競技行業(yè)投.資主體構(gòu)成 8.3.3中國電子競技行業(yè)投.資現(xiàn)狀分析 8.4中國電子競技行業(yè)投.資規(guī)劃與建議 8.4.1中國電子競技行業(yè)投.資機會分析